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using System.Collections;
using UnityEngine;
public class RemoveAfterTime : MonoBehaviour
{
// Dauer bis zum Entfernen des Objekts
public float delay = 5f;
void Start()
{
// Starte die Coroutine, die das Objekt nach einer Verzögerung entfernt
StartCoroutine(RemoveObjectAfterDelay());
}
IEnumerator RemoveObjectAfterDelay()
{
// Warte die angegebene Verzögerung
yield return new WaitForSeconds(delay);
// Entferne das Objekt aus der Szene
Destroy(gameObject);
}
}