using System.Collections; using UnityEngine; public class RemoveAfterTime : MonoBehaviour { // Dauer bis zum Entfernen des Objekts public float delay = 5f; void Start() { // Starte die Coroutine, die das Objekt nach einer Verz�gerung entfernt StartCoroutine(RemoveObjectAfterDelay()); } IEnumerator RemoveObjectAfterDelay() { // Warte die angegebene Verz�gerung yield return new WaitForSeconds(delay); // Entferne das Objekt aus der Szene Destroy(gameObject); } }