using System.Collections;
using UnityEngine;

public class RemoveAfterTime : MonoBehaviour
{
    // Dauer bis zum Entfernen des Objekts
    public float delay = 5f;

    void Start()
    {
        // Starte die Coroutine, die das Objekt nach einer Verz�gerung entfernt
        StartCoroutine(RemoveObjectAfterDelay());
    }

    IEnumerator RemoveObjectAfterDelay()
    {
        // Warte die angegebene Verz�gerung
        yield return new WaitForSeconds(delay);

        // Entferne das Objekt aus der Szene
        Destroy(gameObject);
    }
}