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using UnityEngine;
using TMPro; // Stelle sicher, dass du die TextMeshPro-Namespace verwendest
public class ClickToShowText : MonoBehaviour
{
public GameObject textObject; // Das Textfeld, das du anzeigen mchtest
void Start()
{
textObject.SetActive(false); // Verstecke das Textfeld beim Start
}
void OnMouseDown() // Diese Methode wird aufgerufen, wenn auf das Objekt geklickt wird
{
textObject.SetActive(true); // Zeige das Textfeld an
}
}