Hier finden Sie häufige gestellte Fragen und ihre Antworten. Sollte Ihre Frage hier noch nicht beantwortet werden, melden Sie sich gern bei den Entwicklern, um Hilfestellung zu bekommen.
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- Die Desktopversion der Anwendung funktioniert nicht.
- Nach dem Starten der Anwendung klicken Sie auf das GameObject "Teacher" und dort auf den Boolean "Change Cam".
[deprecated] 2. Eye tracking funktioniert nicht. * Dieses Problem kann verschiedene Gründe haben. Geben Sie uns gern Feedback, wenn die Dokumentation zur Installation unvollständig war. * Sind alle notwendigen Komponenten installiert? Zum Beispiel: SRanipal * Ist die Standalone-Version aktiviert? (Controls, TobiXR Initializer).
[deprecated] 3. Website-Control funktioniert nicht. * Online * https://coach-vr.elearn.rwth-aachen.de/ gibt eine Fehlermeldung -> vielleicht arbeiten wir schon daran, aber es wär toll, wenn Sie uns informieren, z.B. indem Sie Axel Wiepke (wiepke@uni-potsdam.de) oder Birte Heinemann (heinemann@cs.rwth-aachen.de) kontaktieren. * Offline * Beim Clonen des Projekts müssen auch die Submodule mit eingebunden werden. Wenn Sie einen Branch ausgewählt haben im Projekt, pullen Sie die letzten Änderungen (z.B. mit git Extensions). Sie werden nun gefragt, ob auch die Submodule geupdatet werden sollen. Wählen Sie "ja". Links in Gitextensions sollten Sie nun das Submodul "website-control" sehen und damit auch im Ordner des VR-Klassenzimmers den Ordner "website-control~" finden. * Die Website kann nur gestartet werden, wenn im Ordner "website-control~" das redux toolkit installiert wurde.
- Es fehlen Gegenstände/Texturen.
- Wurde Git Large File Storage (LFS) --> Git LFS genutzt? Das wird gebraucht, weil wir sehr große Dateien, wie zum Beispiel Audio-Dateien und Texturen, im Projekt nutzen.
[deprecated] 5. Einige Dinge scheinen zufällig zu passieren im Klassenzimmer, wie z.B. die Zuordnung von den Zweigen der Gesprächsbäume auf die einzelnen Schüler. Wie kann man das ändern? * Die Zuordnung passiert zufällig, um einen Bias zu vermeiden. Um dennoch eine Reproduzierbarkeit des Szenarios zu gewährleisten, wurde ein Seed für der Randomisierung festgelegt. Das heißt, der genutzte Zufallsalgorithmus basiert auf einer festgelegten Zahl. Wenn Sie diesen Seed ändern möchten, können Sie das im Script "Init Globals" tun, das eine Komponente des GameObjects "Controls" ist.