Update DeveloperEinführung authored by Fabian Patrick Lampe's avatar Fabian Patrick Lampe
......@@ -40,6 +40,11 @@ Zurück zum Editor sehen Sie die Scene-View, in der alle 3D-Objekte der Welt dar
Unity bietet sehr viele Optionen, Fenster und Packages, und eine nicht unerhebliche Teilmenge davon wird auch in dem Projekt verwendet. Wenn Sie sich ein paar Stunden mit dem Projekt beschäftigt haben, wie hier vorgeschlagen, finden Sie sicherlich die richtige Stelle um Ihre Entwicklungen einzubauen. Sollten Sie konkrete Fragen zu Ihrer Entwicklung haben, sind Sie schon sehr weit gekommen und Internetquellen helfen Ihnen sicherlich weiter. Sollten Sie sich einfach verloren und überfordert in dem Projekt fühlen, trotz dieser Einleitung, melden Sie sich gern bei Axel Wiepke. Dieser freut sich vorallem über Verbesserungsvorschläge für dieses Tutorial um künftigen Entwicklern einen stressfreien Einstieg zu ermöglichen.
## Paketstruktur in Teach-R
Die Funktionalität von Teach-R ist nach den jeweiligen Sinneinheiten in Unity Paketen organisiert, welche in Kategorien organisiert sind.
![TeachR_PackageStruktur](uploads/ecf9331e6771dc491f648d001db8e3d7/TeachR_PackageStruktur.png)
## Theoretische Grundlagen
Da dieses Projekt in erster Linie ein Forschungsprojekt ist, sollten Entwicklungsentscheidungen bestmöglich auf wissenschaftlichen Quellen beruhen. Bereits erforschte Umstände mit dem Projekt finden Sie [hier](https://www.uni-potsdam.de/de/multimedia/projekte/anwendungen/vr-klassenzimmer). Eine Wissenssammlung über genutzte Quellen der Entwicklungen wird hier auf Grund der Übersichtlichkeit nicht verlinkt. Ausgearbeitete Veröffentlichungen werden aber auf der verlinkten Seite geteilt und studentische Arbeiten, in Zukunft auch auf Wunsch bereitgestellt.
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