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"Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" 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"Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. 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"Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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<node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_1/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_1/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#E8EEF7" color2="#B7C9E3"/> <NodeLabel>Versuch: Fachgerechtes Entzünden des Gasbrenners und Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den Sus mit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> 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"Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisung z.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuSmit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen.z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_2/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_2/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#E8EEF7" color2="#B7C9E3"/> <NodeLabel>Versuch: Fachgerechtes Entzünden des Gasbrenners und Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den Sus mit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> 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Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisung z.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuSmit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen.z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_3/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_3/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#E8EEF7" color2="#B7C9E3"/> <NodeLabel>Versuch: Fachgerechtes Entzünden des Gasbrenners und Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den Sus mit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisung z.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuSmit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen.z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_4/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_4/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#E8EEF7" color2="#B7C9E3"/> <NodeLabel>Versuch: Fachgerechtes Entzünden des Gasbrenners und Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den Sus mit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> 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Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisung z.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuSmit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen.z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_5/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Bunsenbrenner_5/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#E8EEF7" color2="#B7C9E3"/> <NodeLabel>Versuch: Fachgerechtes Entzünden des Gasbrenners und Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den Sus mit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> 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Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Brille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion. Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist. Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisung z.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Bsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den Sus Bsp.: "Komm, wir machen das zusammen" "Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen. "Abfrühstücken" der Störung Bsp.: "Fang doch an!" "Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle Sus Grobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. 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Erhitzen eines Salzlösung bis zum Verdampfen</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>FearNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh stimmt, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNone:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuSmit Aufforderung, Brille anzuziehen</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerInterested:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an die SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen.z.B. Anweisung an die ganze Klasse "Vergesst nicht, Protokoll zu schreiben" oder an einzelne SuS " Mach mal" / "Fang doch an"</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBrille muss angezogen werden!</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Warum sind die anderen so viel weiter als ich?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos3: "Ups, das hab ich ganz übersehen!"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterExplosion</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ExplosionFear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>LAK interveniert. Hinleitung zur Reflektion.Bsp.: "Was ist denn hier passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Reflektion. LAK befragt SuS, was passiert ist.Bsp.: "Beschreibt mir mal, was passiert ist." oder "Nennt mir mal Gründe, warum das passiert ist"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn7: "Ich habe zuerst den kleinen Gasregler aufgedreht und dann habe ich den großen Gashahn gedreht. Naja und dann hab ich halt angezündet. Und dann gab's so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn6: "Ich weiß nicht, ich hab doch nur den Brenner angemacht und dann kam so eine große Flamme."</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn3: "Es brennt!"</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Vorwurf im Vorbeilaufen, grobe Anweisungz.B. "Ich war doch gerade schon hier, fang jetzt an zu arbeiten!"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn2: "Hier ist was explodiert!"</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WrongHandling:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: UseLighterWOFlame</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an direkt an den SuS, beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuS,beide Gasregler zu bedienen</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn4: "Hey, warum geht der Brenner nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Fragt SuS, wo das Problem ist</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Fordert SuS zum Weiterarbeiten auf</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>burn10: "Ich weiß nicht, ob ich etwas vergessen habe. Ich hab die Luftzufuhr zugemacht, und das Feuerzeug benutzt aber der Brenner geht trotzdem nicht an."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg8: "Ich weiß nicht, wie ich das machne soll!"</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg9: "Ich hab irgendwie nicht ganz verstanden, was ich jetzt machen soll."</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>GlowingFlame:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSBsp.: "Bitte denkt daran, mit geöffneter Lutzufuhr zu arbeiten"</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg1: "Irgendwie passiert hier ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>S6R4: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos4: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Fear:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situationz.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx2: "Ich hab ein bisschen Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst experimentieren"</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anwesenheit LAK Anweisung LAK direkt an den SuSBsp.: "Komm, wir machen das zusammen""Erkläre mir das richtige Vorgehen"</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg4: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg12: "Das möchte ich jetzt aber nicht machen."</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n136"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos2: "Oh, das hab ich vergessen, danke!"</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Allgemeine Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der Störung</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg11: "De hab ich aber keine Lust drauf."</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot4: "Protokoll schreiben lohnt sich doch gar nicht mehr."</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg14: "Das ist doch gar nicht gefährlich."</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Aufforderung LAK an den SuS, ohne sich mit der Problematik zu beschäftigen."Abfrühstücken" der StörungBsp.: "Fang doch an!""Du sollst schreiben"</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartGlowingFlame</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Optimal:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot3: "Schreiben ist aber schon ein bisschen langweilig."</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog1: "Ich hab Angst vor dem Brenner und brauch auch keine Brille."</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: StartNoisyFlame</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anxgog2: "Ich hab echt Angst vor dem Brenner und die Brille sieht scheiße aus."</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anx1: "Ich hab Angst vor dem Brenner."</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>spon3: Klirrendes Glas, Gekreische</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000" color2="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n175"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: TurnOffBunsenBurner</NodeLabel> </node> <node id="n176"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg2: "Hier passiert ja gar nichts!"</NodeLabel> </node> <node id="n177"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Ausbleibende bzw. nicht zielführende Reaktion</NodeLabel> </node> <node id="n178"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerNoGoggles:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n179"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartnerQuestion:anim: PutOnGoggles</NodeLabel> </node> <node id="n180"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot8: "Können Sie mir nochmal helfen und mir genau sagen, was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n181"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot6: "Ich weiß gerade echt nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n182"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>prot5: "Ich weiß gar nicht was ich hier aufschreiben soll"</NodeLabel> </node> <node id="n183"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n184"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: beginnen zu stören.</NodeLabel> </node> <node id="n185"> <Fill color="#0000FF"/> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> <NodeLabel>Eskalationsstufe weiter erhöhen unabhängig von L.</NodeLabel> </node> <node id="n186"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg3: "Die anderen sind viel weiter als ich!"</NodeLabel> </node> <node id="n187"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK direkt an den SuS</NodeLabel> </node> <node id="n188"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>LabPartner:anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n189"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n190"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Anweisung LAK an alle SuSGrobe/Ungenaue Erklärung/Anweisung</NodeLabel> </node> <node id="n191"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend/nicht zielführend/unverständlich</NodeLabel> </node> <node id="n192"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg10: "Da hab ich jetzt aber keine Lust dazu!"</NodeLabel> </node> <node id="n193"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog2: "Ich mag jetzt grad nichts schreiben und brauch auch keine Brille</NodeLabel> </node> <node id="n194"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg5: "Das ist ja voll langweilig"</NodeLabel> </node> <node id="n195"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>protgog1: "Warum soll ich überhaupt ne Brille aufziehen, ich schreib doch nur!"</NodeLabel> </node> <node id="n196"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>neg15: "Das geht nicht!"</NodeLabel> </node> <node id="n197"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: FineKnobToMainKnob</NodeLabel> </node> <node id="n198"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>pos9: Ich bin fertig. Ich würde jetzt aufräumen.</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n7" target="n6"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n6" target="n9"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e2" source="n6" target="n10"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n6" target="n8"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n8" target="n11"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n12" target="n13"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e6" source="n13" target="n14"> <LineStyle color="#0000FF"/> </edge> <edge id="e7" source="n17" target="n3"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n16"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e9" source="n20" target="n21"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n20" target="n22"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e11" source="n23" target="n26"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e12" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Englisch_Unterricht_1/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Englisch_Unterricht_1/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: Yes, I do. This is the Palace of Westminster, also known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1B: Yes, I do. This is the Palace of Westminster who is known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback. Bsp. "Have a look at the relative pronoun."</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1B: Yes, I do. This is the Palace of Westminster who is known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ok, fine. But the pronoun is not correct." (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort Bsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler "The verb is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort. Bsp.: "Who?!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1C: Yes, I do. This is the /palast/ of Westminster, also known as the Houses of /paÊlIaˈmÉ™nt/.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. Hinweis auf richtige Ausprache</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler. Bsp.: The verb is not correct.</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1C: Yes, I do. This is the /palast/ of Westminster, also known as the Houses of /paÊlIaˈmÉ™nt/.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort. Bsp. "No. This is not the correct pronunciation"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler.</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv. Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: Yes, I do. This is the Palace of Westminster, also known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please. Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: Q1 "Who can answer the first question? 'Do you know the name of the building in which the government meets?'"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback. Bsp. 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This is the Palace of Westminster, also known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1B: Yes, I do. This is the Palace of Westminster who is known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback.Bsp."Have a look at the relative pronoun."</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1B: Yes, I do. This is the Palace of Westminster who is known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, fine. But the pronoun is not correct." (MetalinguistischesFeedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare AntwortBsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler"The verb is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort.Bsp.:"Who?!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1C: Yes, I do. This is the /palast/ of Westminster, also known as the Houses of /paÊlIaˈmÉ™nt/.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. Hinweis auf richtige Ausprache</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler. Bsp.:The verb is not correct.</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1C: Yes, I do. This is the /palast/ of Westminster, also known as the Houses of /paÊlIaˈmÉ™nt/.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort.Bsp. "No. This is not the correct pronunciation"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler.</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: Yes, I do. This is the Palace of Westminster, also known as the Houses of Parliament.</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please. Timi, can youread your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:Q1 "Who can answer the first question? 'Do you know the name of the building in which the government meets?'"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback.Bsp.Hinweis auf passende Aussprache</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n33" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> 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In 2012, the Clock Tower was renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2B: The tower in which the famous Big Ben located is belongs to the Palace of Westminster. In 2012, was the Clock Tower renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Take a look at the word order in your answer." (Klarstellungsaufforderung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The relative pronoun is not right."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2B: The tower in which the famous Big Ben located is belongs to the Palace of Westminster. In 2012, was the Clock Tower renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback. Bsp.: "Take a look at the word order."</NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort Bsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The relative pronoun is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2C: The /taÊŠvÉ™r / in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock /taÊŠvÉ™r / was renamed Elizabeth /taÊŠvÉ™r /.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Fine. Thank you. You just have to think about the pronunciation of the word 'tower"'.</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler. Bsp.: "The relative pronoun is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2C: The /taÊŠvÉ™r / in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock /taÊŠvÉ™r / was renamed the Elizabeth /taÊŠvÉ™r /.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback. Bsp.: "Take a look at the pronounciation. How do we say 'Turm' in English?"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort. Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv. Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A: The tower in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock Tower was renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please. Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der zweiten Antwort auf. Bsp.: Q2: "Who can answer the second question? 'Can you tell me more about the Palace of Westminster?'"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n34" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge 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In 2012, the Clock Tower was renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2B: The tower in which the famous Big Ben located is belongs to the Palace of Westminster. In 2012, was the Clock Tower renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Take a look at the word order in your answer." (Klarstellungsaufforderung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The relative pronoun is not right."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2B: The tower in which the famous Big Ben located is belongs to the Palace of Westminster. In 2012, was the Clock Tower renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback.Bsp.:"Take a look at the word order."</NodeLabel> <NodeLabel hasText="false"> </NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare AntwortBsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The relative pronoun is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2C: The /taÊŠvÉ™r / in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock /taÊŠvÉ™r / was renamed Elizabeth /taÊŠvÉ™r /.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Fine. Thank you. You just have to think about the pronunciation of the word 'tower"'.</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler.Bsp.:"The relative pronoun is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2C: The /taÊŠvÉ™r / in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock /taÊŠvÉ™r / was renamed the Elizabeth /taÊŠvÉ™r /.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback.Bsp.:"Take a look at the pronounciation. How do we say 'Turm' in English?"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort.Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A: The tower in which the famous Big Ben is located is part of the Palace of Westminster. In 2012, the Clock Tower was renamed the Elizabeth Tower.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please. Timi, can youread your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." 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-1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II who celebrated her Diamond Jubilee in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3B: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher telled us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "What is the simple past of the verb 'to tell'?" (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The new name of the tower is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3B: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher telled us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II."</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ok, fine. But the verb form is not correct." (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort Bsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The name of the tower is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. What's the information of the English teacher?"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3C: "The documentary did not give some reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "The documentary did not mention ... reasons." (Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3C: "The documentary did not give some reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ok, but think about the different use of 'some' and 'any'."</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort. Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "What about the reasons?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv. Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: The documentary did not give any reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II who celebrated her Diamond Jubilee in 2012.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please. Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: Q3: "Who can answer the third question? 'Do you know why the tower was renamed?'"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3D: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in /hÉ’n.É™r/ of Queen Elizabeth II who celebrated her Diamond Jubileeum in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback. Bsp. "Thanks. We have to take a look at two expressions. How do we say 'Ehre' and 'Jubiläum' in English?" (Frage nach Klarstellung)</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "What did you say?/Please repeat."</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3D: "The documentary did not mention any reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in /hÉ’n.É™r/ of Queen Elizabeth II who celebrated her Diamond Jubileeum in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Thanks. But we have to take a look at two expressions ..." (Frage nach Klarstellung)</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort. Bsp. "Ok, there are some mistakes."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler. Bsp.: "The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have absolutely no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort. Bsp. "What do you mean?"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv. Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha!"</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n34" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n4" target="n43"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e7" source="n34" target="n5"> <LineStyle 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her Diamond Jubilee in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3B: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher telled usthat the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "What is the simple past of the verb 'to tell'?" (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The new name of the tower is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3B: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher telled us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II."</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, fine. But the verb form is not correct." (MetalinguistischesFeedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare AntwortBsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The name of the tower is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. What's the information of the English teacher?"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3C: "The documentary did not give some reasons, but our English teacher told usthat the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "The documentary did not mention ... reasons." (Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3C: "The documentary did not give some reasons, butour English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, but think about the different use of 'some' and 'any'."</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort.Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "What about the reasons?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: The documentary did not give any reasons, but our English teacher told us that the tower was renamed in honour of Queen Elizabeth II who celebrated herDiamond Jubilee in 2012.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please. Timi, can youread your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:Q3: "Who can answer the third question? 'Do you know why the tower was renamed?'"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3D: "The documentary did not give any reasons, but our English teacher told us thatthe tower was renamed in /hÉ’n.É™r/ of Queen Elizabeth II who celebrated her Diamond Jubileeum in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback.Bsp. "Thanks. We have to take a look at two expressions.How do we say 'Ehre' and 'Jubiläum' in English?" (Frage nach Klarstellung)</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What did you say?/Please repeat."</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3D: "The documentary did not mention any reasons,but our English teacher told us that the tower was renamedin /hÉ’n.É™r/ of Queen Elizabeth II who celebratedher Diamond Jubileeum in 2012."</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Thanks. But we have to take a look at two expressions ..."(Frage nach Klarstellung)</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort.Bsp. "Ok, there are some mistakes."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler. Bsp.:"The verb form is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have absolutely no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort.Bsp. "What do you mean?"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha!"</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n34" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> 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It ist the second biggest Ferris wheel in Europe and it is in the centre of London."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4B: "We could visit the Millenium Wheel, which also as the London Eye is known. It is the second biggest Ferris wheel in Europe and it is in the centre of London."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. 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"Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4A: We could visit the Millenium Wheel, which is also known as the London Eye. It is the second biggest Ferris wheel in Europe and it is in the centre of London."</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please. Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort auf. Bsp.: "Who can answer the fourth question? 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<node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4B: "We could visit the Millenium Wheel, which also as the London Eye is known. It isthe second biggest Ferris wheel in Europe and it is in the centre of London."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Take a look at the second part of your answer and thinkabout the word order." (Klarstellungsaufforderung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The relative pronoun is not right."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4B: "We could visit the Millenium Wheel, which also as theLondon Eye is known. It is the second biggestFerris wheel in Europe."</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, fine. But in the second part of the first sentencethe word order is notcorrect." (Klarstellung; metalinguistischesFeedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare AntwortBsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The relative pronoun is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "The first sentence is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4C: "We could visit the Millennium Wheel, which is also known as the London Eye. It is the second biggest […] wheel in Europa and it is in the centre of London"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Fine. Thank you. You just have to think about two expressions.What are the English expressions for 'Riesenrad' and 'Europa'?"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What? 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"No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"This is not the correct verb form."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "Take a look at the information aboutthe London Eye?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4A: We could visit the Millenium Wheel, which is also known as the London Eye.It is the second biggest Ferris wheel in Europe and it is in the centre of London."</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please. Timi, can youread your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort auf. Bsp.:"Who can answer the fourth question? 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There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5B: "We could also visit St. Paul's Cathedral who we can climb the more than 500 steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Did you use the right relative pronoun after 'Cathedral'?" (Klarstellungsaufforderung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The verb form is not right."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5B: "We could also visit St. Paul's Cathedral who we can climb the more than 500 steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ok, fine. But you have to use another relative pronoun after 'Cathedral'." (Klarstellung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort Bsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The verb is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "The first sentence is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5C: "We could also visit St Paul's Cathedral where could we climb the more than 500 steps to the Gallery. There have you a great view over London."</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Thank you. In the first sentence, you used the English word order,because you said: 'we could visit'. After that, you switched to the German word order. Can you correct yourself?" (Klarstellungsaufforderung, metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "The relative pronoun is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5C: "We could also visit St Paul's Cathedral where could we climb the more than 500 steps to the Gallery. There have you a great view over London."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ok, but think about the word order ...'".</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort. Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "This is not the correct relative pronoun."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "What about the verbs?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv. Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5A: "We could also visit St. Paul's Cathedral, where we can climb the more than 500 steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.: "This is not quite correct. 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There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite right? Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5B: "We could also visit St. Paul's Cathedral who we can climb the more than 500steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Did you use the right relative pronoun after 'Cathedral'?" (Klarstellungsaufforderung; metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Could you please repeat your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The verb form is not right."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said.." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5B: "We could also visit St. Paul's Cathedral who we can climb the more than 500steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, fine. But you have to use another relative pronoun after 'Cathedral'." (Klarstellung; metalinguistischesFeedback)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare AntwortBsp. "This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The verb is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea!"</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "The first sentence is wrong."</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please! Timi, can you read your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5C: "We could also visit St Paul's Cathedral where could we climb the more than 500 steps to the Gallery. There have you a great view over London."</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Thank you. In the first sentence, you used the Englishword order,because you said: 'we could visit'.After that, you switched to the German word order.Can you correct yourself?" (Klarstellungsaufforderung, metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "What? Again please!"</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"The relative pronoun is not correct."</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "What? I said..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5C: "We could also visit St Paul's Cathedral where couldwe climb the more than 500 steps to the Gallery. There haveyou a great view over London."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ok, but think about the word order ...'".</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort.Bsp. "No. This is not the correct answer."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"This is not the correct relative pronoun."</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>WHAT: Bsp.: "I have no idea."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort Bsp. "What about the verbs?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv.Bsp. "Silence, please. Timi, please read your answer."</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5A: "We could also visit St. Paul's Cathedral, where we can climb the more than 500 steps to get to the Gallery. There, you have a great view as well."</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "That's right. Fine!"</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "I beg your pardon!"</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet fälschlicherweise einen Fehler gehört zu haben. Bsp.:"This is not quite correct. Who can give the correct answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>exmis: vSuS beginnen sehr zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, please. Timi, can youread your answer?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Why are you fighting?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Hahaha"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ISAID: Bsp.: "I don't know. I just said ..." 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explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1: "Un arrondissement, c'est une division."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Et quelle type division?" (Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1W: "Un arrondissement, c'est un division."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais l'article n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Un arrondissement, c'est un division administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Un arrondissement, c'est un division administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! 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"Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W: "Un arrondissement, c'est un division administratif."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais le genre de l'adjectif n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Un arrondissement, c'est une division administratif.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Un arrondissement, c'est une division administratif.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>randInt:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Qui peut répondre à la première question? Qu'est-ce qu'un arrondissement?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2: "Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Oui mais la prononciation...!" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W: "Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais la prononciation n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1V2: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1V2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2V2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n65" target="n36"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n36" 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"Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1: "Un arrondissement, c'est une division."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Et quelle type division?" (Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1W: "Un arrondissement, c'est un division."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais l'article n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Un arrondissement, c'est un division administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Un arrondissement, c'est un division administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1: "Un arrondissement, c'est un division administratif."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Un arrondissement, c’est une division..." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W: "Un arrondissement, c'est un division administratif."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais le genre de l'adjectif n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Un arrondissement, c'est une division administratif.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Un arrondissement, c'est une division administratif.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! 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"Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Qui peut répondre à la première question? Qu'est-ce qu'un arrondissement?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2: "Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Oui mais la prononciation...!" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W: "Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais la prononciation n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Un arrondissement, c’est une division /dɪˈvɪʒən/ administrative.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1AL1V2: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill 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"b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Franz\303\266sisch2/Strukturmodell_Cleaned.txt" index 7c558168f8bb47a40352518722d175716f5c3b78..5f91e4487ba841079dff7b82ca89c05531b3363f 100644 --- "a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Franz\303\266sisch2/Strukturmodell_Cleaned.txt" +++ "b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Franz\303\266sisch2/Strukturmodell_Cleaned.txt" @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3K: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GA: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison)</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Comment est-ce-qu'on dit ca... Beaucoup d..." (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAW: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Mais la prononciation n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison))</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison))</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Beaucoup de immigrés ont venu à Paris. Les arrondissements au nord-ouest sont les arrondissements avec une internationale population." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais où est-ce-qu'on met l'adjectif?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Qui peut répondre à la première question? On m'a dit que beaucoup d'immigrés habitaient à Paris, mais je ne sais pas pourquoi. Tu as une idée?"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAL: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Il manque la liaison..." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALW: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AW: "Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KV: "Ich habe wirklich keine Ahnung."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAV2: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AV2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALV2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3L: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LW: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("3L: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("3L: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."")</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LV2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n64" target="n35"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n35" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e5" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e7" source="n4" target="n46"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e8" source="n35" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e9" source="n5" target="n6"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e10" 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"Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GA: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison)</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Comment est-ce-qu'on dit ca... Beaucoup d..." (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAW: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Mais la prononciation n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison))</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement." (ohne Liaison))</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Beaucoup de immigrés ont venu à Paris. Les arrondissements au nord-ouest sont les arrondissements avec une internationale population." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais où est-ce-qu'on met l'adjectif?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3AV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Beaucoup d’immigrés habitENT dans le 18ème, 19ème et 20ème arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Qui peut répondre à la première question? On m'a dit que beaucoup d'immigrés habitaient à Paris, mais je ne sais pas pourquoi. Tu as une idée?"</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GAL: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Il manque la liaison..." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALW: "Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3GALV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Beaucoup des_immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence s'il vous plaît!" 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"Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LW: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Oui mais les numeros?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("3L: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement.")</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3LV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("3L: "Beaucoup d’immigrés habitent dans le 18, 19 et 20 arrondissement."")</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence s'il vous plaît!" 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<Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4K: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuvième siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1: "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Où est-ce-qu'on met l'adjectif?" (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!" / "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1W: "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Où est-ce-qu'on met l'adjectif?" (Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Et le numero?" (Inhalt...)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais le nombre n'est pas tout à fait correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuvième siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Qui peut répondre à la première question? 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"L'adjectif et le numero sont incorrects." (Metaling.)</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!" / "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W: "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "L'adjectif et le numero sont incorrects." (Metaling.)</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. 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(Metalinguistisches Feedback)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuvieme siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Et le numero?" (Inhalt...)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais le nombre n'est pas tout à fait correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW: "Les gens riches habitent à l’ouest depuis le dix-neuvième siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Qui peut répondre à la première question? 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"L'adjectif et le numero sont incorrects." (Metaling.)</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!" /"Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W: "Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle."</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "L'adjectif et le numero sont incorrects." (Metaling.)</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Les riches gens habitent à l’ouest depuis le dix-neuf siècle.")</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! 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<NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5AL: "Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Il y a... ?" (Erhebung/Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALW: "Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais la composition de preposition et article n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5G: "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Il y a des arrondissements qui ..." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!" / "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GW: "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah bon... mais la forme du verb est incorrecte." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Paris est un escargot parce qu’il y a arrondissements plusieurs qui sont organisés dans la forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW: "Paris est un escargot parce qu’il y a plusieurs arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der fünften Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Qui peut répondre à la première question? Pourquoi dit-on que Paris est un escargot?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GAL: "Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Il manque un preposition... et une conjugaison." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALW: "Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Il manque un preposition... et une conjugaison." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. 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"Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5AL: "Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Il y a... ?" (Erhebung/Elizitierung)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALW: "Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais la composition de preposition et article n'est pas correct." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Ce n'est pas le bon usage de la langue française!" / ("Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / ("Il y a arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5G: "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Il y a des arrondissements qui ..." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!" / "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"L'accent n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GW: "Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah bon... mais la forme du verb est incorrecte." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Il y a des arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Il manque un article."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça?" / "Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Paris est un escargot parce qu’il y a arrondissements plusieurs qui sont organisés dans la forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW: "Paris est un escargot parce qu’il y a plusieurs arrondissements qui sont organisés en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Oui, c'est ça!" / "Très bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Hein? Pardon?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Ce n'est pas tout à fait correct. ¿Qui d'autre peut répondre?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence, s'il vous plâit! Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der fünften Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Qui peut répondre à la première question? Pourquoi dit-on que Paris est un escargot?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GAL: "Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Il manque un preposition... et une conjugaison." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "Comment?"/"Encore une fois!"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALW: "Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Il manque un preposition... et une conjugaison." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Ce n'est pas le bon usage de la langue française." / ("Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Le genre n'est pas correct."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALV: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "C'est quoi ça? Qu'est-ce-que ça veut dire?" / ("Il y a arrondissements qui organiser en forme d’escargot.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Randmis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "Silence s'il vous plaît!" Tania--quelle est ta réponse?"</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."Pourquois vous vous frapez?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."Héhéhé!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KV: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>RandInt:</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5ALV2: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GV2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GALV2: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n65" target="n36"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e4" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e5" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e7" source="n4" target="n47"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e8" source="n36" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e9" source="n5" target="n6"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n5" target="n7"> <LineStyle 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Wasser und Salz haben miteinander reagiert und nun... sind die halt Salzwasser.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Das ist soweit nicht richtig. Da findet keine Reaktion statt, da..." "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Warum denkst du, dass da eine Reaktion stattgefunden hat?" "Sind denn alle Bedingungen für eine Reaktion erfüllt?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. Lehrer stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken: Z.B.: ""</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak02: Naja: Es ist ja was passiert. Und wir haben gelernt, dass ein Stoff seine Eigenschaften ändert, wenn eine Reaktion stattgefunden hat. Und das Wasser schmeckt ja jetzt salzig.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Was ist genau mit den Edukten geschehen?" "Was genau ist Salzwasser für eine Art von Verbindung?"</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak05: Ahhh! Jetzt verstehe ich das erst. Also ist das Lösen von Salzen gar keine Reaktion. So wie Sie das erklärt haben, macht das viel mehr Sinn, als wie ich das gesagt habe!</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak07: Ich glaube, da muss ich noch mal drüber nachdenken. Nehmen Sie doch erst mal jemand anderes dran!</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak06: Also, so ganz klar geworden ist mir das jetzt noch nicht. Aber ist ja auch egal!</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak04: Die Ausgangsstoffe haben sich ja auch verändert. Das Salz ist ja jetzt unsichtbar und war ja vorher auch so fest und krümelig. Und das Wasser... Mmmn... Ich weiß gar nicht, wie sich das Wasser genau verändert hat.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak03: Mnnn, jetzt, wo ich darüber nachdenke, kommt mir das schon ein wenig seltsam vor. Aber kann es sich da nicht doch um eine Reaktion handeln?</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. bringt den Schüler dazu seine falsche Vorstellung zu revidieren, indem er aufzeigt, dass anerkannt Lösung plausiebler ist. Z.B.: ""</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer01: Ich meine, das Salz ist im Wasser nach dem Rühren in seine Ionen zerteilt worden.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Das Rühren hat mit all dem nichts zu tun." "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Wurde das Salz wirklich erst beim Rühren gelöst?" "Weißt du noch, was mit dem Salz im Wasser geschieht?" "Was meinst du mit 'zerteilt'?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer02: Wir haben doch gelernt, dass ein Salz zerteilt wird. In so plus- und minus-Ionen. Zuerst ist ja nichts passiert. Erst beim Rühren hat sich das Salz aufgelöst. Als wäre das Salz zerkleinert worden.</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Kann etwas nur 'zerkelinert' werden, wenn mechanische Arbeit eingewirkt wird?" "Kannst du noch mehr zu Ionen sagen?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer05: Wenn ich das richtig verstehe, löst sich das Salz auch ohne Umrühren, weil das Wasser das Salz in Ionen spaltet. Mit dem Rühren geht es dann wohl nur schneller.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke? Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer06: Also, irgendwie denke ich schon, dass da das Rühren wichtig war. Vielleicht kapier ich das aber auch nur nicht. Das soll jemand anderes besser erklären!</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer04: Ionen sind doch Teilchen mit Ladung, oder? Vorher waren die ja in einem Salzgitter zusammen. Wenn die irgendwie anders zerteilt werden, geht das dann irgendwie über ihre Ladung?</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. bringt den Schüler dazu seine falsche Vorstellung zu erweitern, indem er das "Zerteilen" des Salzes aufgreift und aufzeigt, wie das in wässriger Lösung geschen kann.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken: z.B.: "Das Salz hat sich bereits verändert, bevor gerührt wurde. Wie erklärst du das?" "Kann Salz aich gelöst werden, wenn keiner umrührt?"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer03: Mir ist schon aufgefallen, dass sich das Salz ein bisschen durchsichtig geworden ist, als es ins Wasser reingetan wurde. Aber so richtig aufgelöst war es noch nicht. Also ist es noch nicht in seine Ionen zerkleinert worden, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz01: Da sich das Salz gelöst hat, ist zwischen den Teilchen des Lösungsmittels genug Platz gewesen, damit die Teilchen des Salzes dazwischen passen. Wäre da kein Platz mehr gewesen, hätte sich das Salz nicht gelöst.</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Da muss kein Platz zwischen den Teilchen sein, da..." "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Wie stellst du dir diesen Platz vor?" "Wie sehen die Teilchen aus und wie sind sie angeordnet?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. greift die Vorstellung des Schülers auf und erweitert Teilchenmodell. oder lässt den Schüler durch Fragen erkennen, dass es Zwischenmolekulare Kräfte zwischen den Teilchen geben muss. z.B.: "Das Teilchenmodell ist soweit richtig, aber wir müssen es erweitern um..." "Was ist der Auslöser, dass sich das Salz löst/ionisoert?"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz02: Teilchen sind ja so kugelförmig. Haben wir ja schon mal bei dem Versuch gesehen, wo wir Wasser und Alkohol gemischt haben. Nur alles viel kleiner. Und da war es ja auch, dass das eine die Räume des anderen genutzt hat. Das ist doch fast genauso wie bei Salzen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Wo liegt der Unterschied zwischen den Lösungsvorgägen?" "Das Salz war im Gegensatz keine Flüssigkeit. Was ist damit passiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz05: Jetzt glaube ich, dass ich es verstanden habe. Das Wasser umschließt die Salz-Ionen zwar, aber es geht gar nicht um den Platz zwischen den Teilchen, sondern dass die Wasserteilchen das Salz durch ihre Kräfte ionisieren können. Das macht Sinn.</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz07: Das ist weil... Mhn... Ich weiß gerade nicht. Aber das klärt sich vielleicht in der nächsten Stunde.</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz06: Aber der Platz muss da doch trotzdem irgendwie... Ach, ich weiß auch nicht. Irgendwie kann ich mir das so besser vorstellen, so wie ich das mache.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz04: Wenn ich mich richtig erinnere werden Salze im Wasser zu Ionen. Aber das sind doch auch Teilchen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz03: Ich glaube, ich verstehe. Die Teilchen machen also was mit einander und dadurch löst sich dann das Salz. Aber wenn da kein Platz zwischen den Teilchen sein muss, muss mir jemand noch erklären, warum sich ein Salz ir-gendwann nicht mehr lösen lässt? Das haben wir doch auch schon gesehen.</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. zeigt auf, dass seine Erklärung plausiebler als die alt. Vorstellung ist z.B.: "Das ist gar nicht mal so unähnlich, nur müssen hier..."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm01: Ich denke, dass das Salz geschmolzen ist, als er ins Wasser gegeben wurde. Ich meine, zuerst war es fest und dann flüssig. Das ist doch Schmelzen.</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Schmelzen und Lösen sind unterschiedliche Sachen!" "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "War das wirklich genauso, wie bei anderem Schmelzen?" "kannst du dich erinnern, ob wir schon mal Salz geschmolzen haben?" "Was passiert denn beim Schmelzen auf Teilchenebene?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm02: Wir haben ja schon mal Salz über dem Bunsenbrenner geschmolzen. Da ist das auch flüssig geworden. Das ist, weil die Teilchen weiter weg von einander sind, glaube ich.</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Was genau ist mit den Teilchem im Wasser geschehen?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm05: Ein Salz kann also auch mit einem Lösungsmittel flüssig werden. Das wusste ich nicht. Ich glaube ich habe den Unterschied zwischen Schmelzen und Lösen jetzt begriffen. Danke!</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm07: Das wird mir gerade ein bisschen zu viel mit dem Nachdenken. Ich glaube, ich brauche ein bisschen, um das alles zu verdauen.</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm06: Okay... Ich versuch das noch mal zu lernen. Anscheinend ist das ja irgendwie falsch, so wie ich das gesagt habe.</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm04: Also durch mehr Wärme bewegen sich die Teilchen schneller. Dadurch gehen die weiter auseinander und werden flüssig und irgendwann gasförmig. Soweit habe ich verstanden. Aber das Wasser war ja kalt... Macht das Wasser dann irgendwas mit dem Salz?</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. verwendet die Teilchenvorstellung des Schülers, um den Lösungs- prozess als plausiblere Alternative darzustellen.</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken: z.B.: "Jetzt habe ich ja keine Wärme hinzugefügt. Wie erklärst du dir das?" "Kochsalz hat einen Schmelzpubkt bei 801°. Ist der erreicht worden?"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm03: Dann kann es nicht sein, dass das Salz im Wasser schmilzt? Aber irgendwas macht das Wasser dann mit dem Salz. Vielleicht hilft das Wasser ja dem Salz zum Schmelzen, oder ist das was ganz anderes?</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd01: Das Salz muss verdampft sein, als es ins Wasser getan wurde.</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Das Salz kann nicht verdampft sein, da..." "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!" "Materie kann sich nicht einfach verschwinden!</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Gab es Anzeichen, dass das Salz verdampft ist?" "Wo ist das Salz hin? Ist es nicht in der Lösung?"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd02: Jetzt ist das Salz halt weg. Eben verdampft. So hatten wird das doch genannt, wenn sich etwas in Luft auflöst, oder? Im Glas ist es jA nicht mehr.</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Was genau meinst du mit 'nicht mehr da'?" "Was genau passiert beim 'Verdampfen'?</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd05: Das hätte ich nie gedacht. Ich hatte mich immer schon gefragt, warum Wasser salzig schmecken kann, aber das da kleine Salzteilchen drin sind... Ich glaube, ich habe heute gelernt, dass etwas nicht so ganz verschwinden kann.</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd07: Irgendwie habe ich jetzt den Kopf mit noch mehr Fragen voll als vorher. Vielleicht kann ein anderer ja schon mal was sagen. Dann beantwortet sich vielleicht ja schon das Eine oder Andere.</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd06: So richtig habe jetzt nicht begriffen, worauf Sie hinaus wollten. Vielleicht kann das der Nächste ja besser beantworten als ich.</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd04: Ich glaube, das Salz ist verschwunden. Wohin genau, weiß ich nicht. Verdampfen habe ich das jetzt einfach genannt. Weiß auch nicht, ob das so richtig ist. Klang einfach so wie "sich in Luft auflösen."</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. erklärt anhand der Sichtbarkeit des Salzes den Lösungsvorgang.</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken: z.B.: "Können wir das Salz denn wieder aus der Lösung gewinnen?" "Das Wasser müsste doch jetzt salzig Schmecken. Bedeutet das nicht..?"</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd03: Ich bin immer davon ausgegangen, dass etwas nicht mehr da ist, wenn es sich auflöst. Aber so wie Sie das sagen, muss das Salz ja noch im Wasser sein. Wie kann das denn sein, dass man es gar nicht mehr sehen kann, wenn es noch da ist?</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass01: Das ist jetzt mehr eine Frage, aber... Wenn die beiden sich vermischen, oder lösen haben wir das genannt, dann wird die Lösung doch schwerer als Wasser und Salz zusammen wiegen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen. z.B.: "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Wie erklärst du dir deine Aussage?" "Stimmt das mit den Gesetzen überein, die wir gelernt haben?" "Wie sollte denn das schwerer werden, wenn nicht mehr Teile dazukommen?"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass02: Irgendwie habe ich im Kopf, dass das schwerer sein muss. Vielleicht weil mir die Verbindungen von Wasser und Salz in der Lösung so schwer vorkommen. Die sahen immer sehr schwer auf den Zeichnungen aus.</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Was genau ist mit den Teilchem im Wasser geschehen?" "Kannst du die Zeichungen beschreiben?"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass05: Ich verstehe! Weil die Teilchen alle eine feste Masse haben, kann die Lösung nicht schwerer werden, als die Teil-chen in der Lösung sind. Und nur weil die sich anders anordnen, werden die ja nicht schwerer.</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass07: Ich glaube, ich schau einfach nochmal in meine Aufzeichnungen. Danke aber soweit.</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass06: Irgendwie hätte ich mir gewünscht, Sie hätten meine Frage ausführlicher beantwortet. So wirklich klargeworden ist mir das nämlich noch nicht.</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass04: Wenn die Wasserteilchen sich an die Salzteilchen anlagern, dann verklumpen die doch so ein bisschen. So ein Klumpen Schnee ist ja auch schwerer als lockerer Schnee auf dem Boden, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. zeigt durch eine gute Erklärung, warum die Masse der Lösung gleich geblieben sein muss. (Optinal erklärt L. auch die Darstellung der Hydratisierung.)</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. schlägt vor, die Stoffe auszuwiegen, oder erwägt (haha) das durch ein anderes Experiment zu klären.</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass03: Das mit dem Wiegen klappt ja leider nicht, weil alle unsere Waagen kaputt sind. Können Sie mir das nicht auf eine andere Weise erklären, die ich auch ohne Wiegen verstehen kann?</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert01: Darf ich auch eine Frage stellen? Wie verteilen sich die Salz- teilchen eigentlich im Wasser? Ich stelle mir das so vor, dass die alle am Boden herumschwimmen.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. korrigiert SV, ohne weiter darauf einzugehen, oder erklärt uneindeutig. z.B.: "Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!" "Das kann man bestimmt irgendwann mit einem Experiment herausfinden."</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage. z.B: "Wie erklärst du dir deine Aussage?" "Verhält sich das Salz in kritalliener Form genauso wie seine Ionen?"</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert02: Das Salz ist ja auch zu Boden gesunken, als Sie es ins Wasser getan haben. Ich denke, dass die Salzteilchen sich dann ähnlich verhalten, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords) z.B.: "Warum sinkt das Salz denn zu Boden?"</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert03: So ist das also. Mit der Zeit verteilen sich die Salz-Ionen gleichmäßig in der ganzen Lösung. So gesehen also anders als die Salzkristalle, die gleich zu Boden gesunken ist.</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert07: Ich... muss darüber nachdenken. Aber ich denke, ich komme ab jetzt zurecht.</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert05: Ich denke... Ja, vielleicht ist die Frage damit beantwortet. Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich alles verstanden habe.</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert04: Das Salz sinkt ja zu Boden wegen der Schwerkraft... oder der Dichte. Vielleicht beides? Ist das für die Salzteilchen etwa nicht so?</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich? (Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. erweitert das Konzept des Schülers, indem seine Aussagen aufgenommen werden, oder zeigt einen geeigneten kog. Konflikt auf.</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Ich erkenne da jetzt keine groben Fehler."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert08: Okay... Dann scheint an meiner Vorstellung soweit ja schon alles gestimmt zu haben.</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert09: Ich glaube, jetzt kann auch mal wer anderes was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute. Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass08: Ah, okay. Solange ich später damit keine Probleme bekomme, ist mir das recht.</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer09: Ich bin mit der Antwort ganz zufrieden. Der nächste kann jetzt drankommen.</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz09: Muss ich noch mehr antworten? Kann jetzt nicht jemand anderes rankommen?</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm09: Ich habe keine Lust mehr, mehr zu Antworten. Es ist, glaube ich, auch schon alles gesagt.</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak09: Ich bin ja nicht der einzige Schüler, der was sagen muss. Soll wer anderes antworten.</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd09: Hä? Ich dachte, ich war jetzt genug dran. Machen Sie doch mit wem anderes weiter.</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz08: Okay. Vielleicht kommen wir ja später nochmal auf das zurück, was ich gesagt habe.</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer08: Okay,Solange ich alles verstanden habe, reicht mir das.</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak08: In der Chemie geht es um Reaktionen. Warum sollte das auch falsch sein? Das haben wir ja so gelernt.</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm08: Na, dann kann das, was ich gesagt habe, gar nicht so falsch gewesen sein. Gut zu wissen.</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf. z.B.: "Darum kümmern wir uns später." "Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd08: Ich fühl mich jetzt zwar ein bisschen abgefrühstückt, aber wird wohl nicht so schlimm sein.</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#C0C0C0"/> <NodeLabel>(Unterrichtsgespräch) Ausgangslage: Die Lehrkraft hat in einem Versuch vor der Klasse gezeigt, wie ein Salz (NaCl) in Wasser gelöst wurde. Die Beobachtungen wurden mit der Klasse gesammelt und an der Tafel festgehalten. 0. //Ausgangslage Wasser und NaCl 1. Das Salz wurde in Wasser gegeben. Dabei sank es an den Boden des Becherglases. 2. Dabei wurde das Salz teilweise durchsichtig. 3. Nachdem ein wenig mit einem Glasstab im Becherglas gerührt wurde, war vom Salz nichts mehr zu sehen. Die Schüler sollen nun den Versuch mit ihrem bisherigen Fachwissen erklären.</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG2:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG3:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke? Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG4:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG5:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG6:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG7:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute. Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG1:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. Weiteres Nachfragen</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. Wahl des intendierten SuS</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: RaiseArm</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>I. Auswahl der Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Wahl eines anderen SuS</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke? Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute. Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. Weiteres Nachfragen</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. Wahl des intendierten SuS</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: RaiseArm</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>I. Auswahl der Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. 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local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak01: Also, ich denke, da hat eine chemische Reaktion stattgefunden. Wasser und Salz haben miteinander reagiert und nun... sind die halt Salzwasser.</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Das ist soweit nicht richtig. Da findet keine Reaktion statt, da...""Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Warum denkst du, dass da eine Reaktion stattgefunden hat?""Sind denn alle Bedingungen für eine Reaktion erfüllt?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. Lehrer stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken:Z.B.:""</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak02: Naja: Es ist ja was passiert. Und wir haben gelernt, dass ein Stoff seine Eigenschaften ändert, wenn eine Reaktion stattgefunden hat. Und das Wasser schmeckt ja jetzt salzig.</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Was ist genau mit den Edukten geschehen?""Was genau ist Salzwasser für eine Art von Verbindung?"</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak05: Ahhh! Jetzt verstehe ich das erst. Also ist das Lösen von Salzen gar keine Reaktion. So wie Sie das erklärt haben, macht das viel mehr Sinn,als wie ich das gesagt habe!</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak07: Ich glaube, da muss ich noch mal drüber nachdenken. Nehmen Sie doch erst mal jemand anderes dran!</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak06: Also, so ganz klar geworden ist mir das jetzt noch nicht.Aber ist ja auch egal!</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak04: Die Ausgangsstoffe haben sich ja auch verändert. Das Salz istja jetzt unsichtbar und war ja vorher auch so fest und krümelig. Und das Wasser... Mmmn... Ich weiß gar nicht, wie sich das Wasser genau verändert hat.</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak03: Mnnn, jetzt, wo ich darüber nachdenke,kommt mir das schon ein wenig seltsam vor.Aber kann es sich da nicht doch um eine Reaktion handeln?</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. bringt den Schüler dazu seine falsche Vorstellung zu revidieren,indem er aufzeigt, dass anerkannt Lösung plausiebler ist.Z.B.:""</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer01: Ich meine, das Salz ist im Wasser nach dem Rühren in seine Ionen zerteilt worden.</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Das Rühren hat mit all dem nichts zu tun.""Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Wurde das Salz wirklich erst beim Rühren gelöst?""Weißt du noch, was mit dem Salz im Wasser geschieht?""Was meinst du mit 'zerteilt'?"</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer02: Wir haben doch gelernt, dass ein Salz zerteilt wird. In so plus- und minus-Ionen. Zuerst ist ja nichts passiert. Erst beim Rühren hat sich das Salz aufgelöst. Als wäre das Salz zerkleinert worden.</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Kann etwas nur 'zerkelinert' werden, wenn mechanische Arbeiteingewirkt wird?""Kannst du noch mehr zu Ionen sagen?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer05: Wenn ich das richtig verstehe, löst sich das Salz auchohne Umrühren, weil das Wasser das Salz in Ionen spaltet. Mit demRühren geht es dann wohl nur schneller.</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke?Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer06: Also, irgendwie denke ich schon, dass da das Rühren wichtig war. Vielleicht kapier ich das aber auch nur nicht. Das soll jemand anderes besser erklären!</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer04: Ionen sind doch Teilchen mit Ladung, oder? Vorher waren die ja in einem Salzgitter zusammen. Wenn die irgendwie anders zerteilt werden, geht das dann irgendwie über ihre Ladung?</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. bringt den Schüler dazu seine falsche Vorstellung zu erweitern,indem er das "Zerteilen" des Salzes aufgreift und aufzeigt, wie das in wässriger Lösung geschen kann.</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken:z.B.:"Das Salz hat sich bereits verändert, bevor gerührt wurde.Wie erklärst du das?""Kann Salz aich gelöst werden, wenn keiner umrührt?"</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer03: Mir ist schon aufgefallen, dass sich das Salz ein bisschendurchsichtig geworden ist, als es ins Wasser reingetan wurde.Aber so richtig aufgelöst war es noch nicht. Also ist es noch nicht in seine Ionen zerkleinert worden, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz01: Da sich das Salz gelöst hat, ist zwischen den Teilchen des Lösungsmittels genug Platz gewesen, damit die Teilchen des Salzes dazwischen passen. Wäre da kein Platz mehr gewesen, hätte sich dasSalz nicht gelöst.</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Da muss kein Platz zwischen den Teilchen sein, da...""Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Wie stellst du dir diesen Platz vor?""Wie sehen die Teilchen aus und wie sind sie angeordnet?"</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. greift die Vorstellung des Schülers auf und erweitert Teilchenmodell. oderlässt den Schüler durch Fragen erkennen, dass es Zwischenmolekulare Kräfte zwischen den Teilchen geben muss.z.B.:"Das Teilchenmodell ist soweit richtig, aber wir müssen es erweitern um...""Was ist der Auslöser, dass sich das Salz löst/ionisoert?"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz02: Teilchen sind ja so kugelförmig. Haben wir ja schon mal bei dem Versuch gesehen, wo wir Wasser und Alkohol gemischt haben. Nur alles viel kleiner. Und da war es ja auch, dass das eine die Räume des anderen genutzt hat. Das ist doch fast genauso wie bei Salzen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Wo liegt der Unterschied zwischen den Lösungsvorgägen?""Das Salz war im Gegensatz keine Flüssigkeit. Was ist damitpassiert?"</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz05: Jetzt glaube ich, dass ich es verstanden habe. Das Wasser umschließt die Salz-Ionen zwar, aber es geht gar nicht um den Platz zwischen den Teilchen, sondern dass die Wasserteilchen das Salz durch ihre Kräfte ionisieren können. Das macht Sinn.</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz07: Das ist weil... Mhn... Ich weiß gerade nicht. Aber das klärt sich vielleicht in der nächsten Stunde.</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz06: Aber der Platz muss da doch trotzdem irgendwie...Ach, ich weiß auch nicht. Irgendwie kann ich mir das so besservorstellen, so wie ich das mache.</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz04: Wenn ich mich richtig erinnere werden Salze im Wasser zu Ionen. Aber das sind doch auch Teilchen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz03: Ich glaube, ich verstehe. Die Teilchen machen also was mit einander und dadurch löst sich dann das Salz. Aber wenn da kein Platz zwischen den Teilchen sein muss, muss mir jemand noch erklären, warum sich ein Salz ir-gendwann nicht mehr lösen lässt? Das haben wir doch auch schon gesehen.</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. zeigt auf, dass seine Erklärung plausiebler als die alt. Vorstellung istz.B.:"Das ist gar nicht mal so unähnlich, nur müssen hier..."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm01: Ich denke, dass das Salz geschmolzen ist, als er ins Wasser gegeben wurde. Ich meine, zuerst war es fest und dann flüssig. Das ist doch Schmelzen.</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Schmelzen und Lösen sind unterschiedliche Sachen!""Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"War das wirklich genauso, wie bei anderem Schmelzen?""kannst du dich erinnern, ob wir schon mal Salz geschmolzen haben?""Was passiert denn beim Schmelzen auf Teilchenebene?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm02: Wir haben ja schon mal Salz über dem Bunsenbrenner geschmolzen. Da ist das auch flüssig geworden. Das ist, weil die Teilchenweiter weg von einander sind, glaube ich.</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Was genau ist mit den Teilchem im Wasser geschehen?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm05: Ein Salz kann also auch mit einem Lösungsmittel flüssig werden. Das wusste ich nicht. Ich glaube ich habe den Unterschied zwischen Schmelzen und Lösen jetzt begriffen. Danke!</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm07: Das wird mir gerade ein bisschen zu viel mit dem Nachdenken. Ich glaube, ich brauche ein bisschen, um das alles zu verdauen.</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm06: Okay... Ich versuch das noch mal zu lernen. Anscheinendist das ja irgendwie falsch, so wie ich das gesagt habe.</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm04: Also durch mehr Wärme bewegen sich die Teilchen schneller.Dadurch gehen die weiter auseinander und werden flüssig und irgendwann gasförmig. Soweit habe ich verstanden. Aber das Wasser war ja kalt... Macht das Wasser dann irgendwas mit dem Salz?</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. verwendet die Teilchenvorstellung des Schülers, um den Lösungs-prozess als plausiblere Alternative darzustellen.</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken:z.B.:"Jetzt habe ich ja keine Wärme hinzugefügt. Wie erklärst du dir das?""Kochsalz hat einen Schmelzpubkt bei 801°. Ist der erreicht worden?"</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm03: Dann kann es nicht sein, dass das Salz im Wasser schmilzt? Aber irgendwas macht das Wasser dann mit dem Salz. Vielleicht hilft das Wasser ja dem Salz zum Schmelzen, oder ist das was ganz anderes?</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd01: Das Salz muss verdampft sein, als es ins Wasser getan wurde.</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Das Salz kann nicht verdampft sein, da...""Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!""Materie kann sich nicht einfach verschwinden!</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Gab es Anzeichen, dass das Salz verdampft ist?""Wo ist das Salz hin? Ist es nicht in der Lösung?"</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd02: Jetzt ist das Salz halt weg. Eben verdampft. So hatten wird das doch genannt, wenn sich etwas in Luft auflöst, oder? Im Glas ist es janicht mehr.</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Was genau meinst du mit 'nicht mehr da'?""Was genau passiert beim 'Verdampfen'?</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd05: Das hätte ich nie gedacht. Ich hatte mich immer schongefragt, warum Wasser salzig schmecken kann, aber das da kleineSalzteilchen drin sind... Ich glaube, ich habe heute gelernt, dass etwasnicht so ganz verschwinden kann.</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd07: Irgendwie habe ich jetzt den Kopf mit noch mehr Fragen voll als vorher. Vielleicht kann ein anderer ja schonmal was sagen. Dann beantwortet sich vielleicht ja schon das Eine oder Andere.</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd06: So richtig habe jetzt nicht begriffen, worauf Siehinaus wollten. Vielleicht kann das der Nächste ja besserbeantworten als ich.</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd04: Ich glaube, das Salz ist verschwunden. Wohin genau, weiß ich nicht. Verdampfen habe ich das jetzt einfach genannt. Weiß auch nicht, ob das so richtig ist. Klang einfach so wie "sich in Luft auflösen."</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. erklärt anhand der Sichtbarkeit des Salzes den Lösungsvorgang.</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. stellt den Schüler for einen kognitiven Konflikt, der ihn dazu bringt seine Vorstellung zu überdenken:z.B.:"Können wir das Salz denn wieder aus der Lösung gewinnen?""Das Wasser müsste doch jetzt salzig Schmecken. Bedeutet das nicht..?"</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd03: Ich bin immer davon ausgegangen, dass etwas nicht mehrda ist, wenn es sich auflöst. Aber so wie Sie das sagen, muss das Salz ja noch im Wasser sein. Wie kann das denn sein, dass man es gar nichtmehr sehen kann, wenn es noch da ist?</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass01: Das ist jetzt mehr eine Frage, aber... Wenn die beiden sich vermischen, oder lösen haben wir das genannt, dann wird die Lösung doch schwerer als Wasser und Salz zusammen wiegen, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder korrigiert diese, ohne weiter darauf einzugehen.z.B.:"Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!"</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Wie erklärst du dir deine Aussage?""Stimmt das mit den Gesetzen überein, die wir gelernt haben?""Wie sollte denn das schwerer werden, wenn nicht mehr Teile dazukommen?"</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass02: Irgendwie habe ich im Kopf, dass das schwerer sein muss. Vielleicht weil mir die Verbindungen von Wasser und Salz in der Lösungso schwer vorkommen. Die sahen immer sehr schwer auf den Zeichnungen aus.</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Was genau ist mit den Teilchem im Wasser geschehen?""Kannst du die Zeichungen beschreiben?"</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass05: Ich verstehe! Weil die Teilchen alle eine feste Masse haben, kann die Lösung nicht schwerer werden, als die Teil-chen in der Lösung sind. Und nur weil die sich anders anordnen, werden die ja nicht schwerer.</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass07: Ich glaube, ich schau einfach nochmal in meine Aufzeichnungen. Danke aber soweit.</NodeLabel> </node> <node id="n73"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass06: Irgendwie hätte ich mir gewünscht, Sie hätten meine Frage ausführlicher beantwortet. So wirklich klargeworden ist mir das nämlich noch nicht.</NodeLabel> </node> <node id="n74"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n75"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass04: Wenn die Wasserteilchen sich an die Salzteilchen anlagern, dann verklumpen die doch so ein bisschen. So ein Klumpen Schnee istja auch schwerer als lockerer Schnee auf dem Boden, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n76"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n77"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. zeigt durch eine gute Erklärung, warum die Masse der Lösung gleich geblieben sein muss. (Optinalerklärt L. auch die Darstellung der Hydratisierung.)</NodeLabel> </node> <node id="n78"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. schlägt vor, die Stoffe auszuwiegen, oder erwägt (haha) das durchein anderes Experiment zu klären.</NodeLabel> </node> <node id="n79"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass03: Das mit dem Wiegen klappt ja leider nicht, weil alle unsere Waagen kaputt sind. Können Sie mir das nicht auf eine andere Weise erklären, die ich auch ohne Wiegen verstehen kann?</NodeLabel> </node> <node id="n80"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert01: Darf ich auch eine Frage stellen? Wie verteilen sich die Salz-teilchen eigentlich im Wasser? Ich stelle mir das so vor, dass die alle am Boden herumschwimmen.</NodeLabel> </node> <node id="n81"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. korrigiert SV, ohne weiter darauf einzugehen, oder erklärt uneindeutig.z.B.:"Du solltest dir den Sachverhalt vielleicht noch einmal anschauen!""Das kann man bestimmt irgendwann mit einem Experiment herausfinden."</NodeLabel> </node> <node id="n82"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt Nachfrage zu der Schüleraussage.z.B:"Wie erklärst du dir deine Aussage?""Verhält sich das Salz in kritalliener Form genauso wie seine Ionen?"</NodeLabel> </node> <node id="n83"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert02: Das Salz ist ja auch zu Boden gesunken, als Sie es ins Wasser getan haben. Ich denke, dass die Salzteilchen sich dann ähnlich verhalten, oder?</NodeLabel> </node> <node id="n84"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. fragt präziser nach. (Optimalerweise nach den Keywords)z.B.: "Warum sinkt das Salz denn zu Boden?"</NodeLabel> </node> <node id="n85"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert03: So ist das also. Mit der Zeit verteilen sich die Salz-Ionen gleichmäßig in der ganzen Lösung. So gesehen also anders als die Salzkristalle, die gleich zu Boden gesunken ist.</NodeLabel> </node> <node id="n86"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert07: Ich... muss darüber nachdenken. Aber ich denke, ich komme ab jetzt zurecht.</NodeLabel> </node> <node id="n87"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert05: Ich denke... Ja, vielleicht ist die Frage damit beantwortet.Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich alles verstanden habe.</NodeLabel> </node> <node id="n88"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n89"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert04: Das Salz sinkt ja zu Boden wegen der Schwerkraft... oder der Dichte. Vielleicht beides? Ist das für die Salzteilchen etwa nicht so?</NodeLabel> </node> <node id="n90"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. stellt weitere Nachfrage/Verliert sich?(Abbruch der Fragerunde)</NodeLabel> </node> <node id="n91"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. erweitert das Konzept des Schülers, indem seine Aussagenaufgenommen werden, oder zeigt einen geeigneten kog. Konfliktauf.</NodeLabel> </node> <node id="n92"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n93"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Ich erkenne da jetzt keine groben Fehler."</NodeLabel> </node> <node id="n94"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert08: Okay... Dann scheint an meiner Vorstellung soweit ja schonalles gestimmt zu haben.</NodeLabel> </node> <node id="n95"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n96"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n97"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>vert09: Ich glaube, jetzt kann auch mal wer andereswas sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n98"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n99"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n100"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute.Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n101"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n102"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass08: Ah, okay. Solange ich später damit keine Problemebekomme, ist mir das recht.</NodeLabel> </node> <node id="n103"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n104"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n105"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n106"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n107"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer09: Ich bin mit der Antwort ganz zufrieden.Der nächste kann jetzt drankommen.</NodeLabel> </node> <node id="n108"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n109"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n110"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz09: Muss ich noch mehr antworten? Kann jetzt nicht jemand anderes rankommen?</NodeLabel> </node> <node id="n111"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n112"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n113"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n114"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n115"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n116"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm09: Ich habe keine Lust mehr, mehr zu Antworten. Es ist, glaube ich, auch schon alles gesagt.</NodeLabel> </node> <node id="n117"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n118"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n119"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak09: Ich bin ja nicht der einzige Schüler, der wassagen muss. Soll wer anderes antworten.</NodeLabel> </node> <node id="n120"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n121"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt sich mit dem Gesprächsende zufrieden.</NodeLabel> </node> <node id="n122"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. fragt/hakt noch einmal nach</NodeLabel> </node> <node id="n123"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd09: Hä? Ich dachte, ich war jetzt genug dran.Machen Sie doch mit wem anderes weiter.</NodeLabel> </node> <node id="n124"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n125"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>platz08: Okay. Vielleicht kommen wir ja später nochmal aufdas zurück, was ich gesagt habe.</NodeLabel> </node> <node id="n126"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n127"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer08: Okay,Solange ich alles verstanden habe, reicht mir das.</NodeLabel> </node> <node id="n128"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n129"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>reak08: In der Chemie geht es um Reaktionen. Warum sollte dasauch falsch sein? Das haben wir ja so gelernt.</NodeLabel> </node> <node id="n130"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n131"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>schm08: Na, dann kann das, was ich gesagt habe,gar nicht so falsch gewesen sein. Gut zu wissen.</NodeLabel> </node> <node id="n132"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. übergeht SV, oder nimmt diese als richtig auf.z.B.:"Darum kümmern wir uns später.""Was du gesagt hast, stimmt soweit."</NodeLabel> </node> <node id="n133"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>verd08: Ich fühl mich jetzt zwar ein bisschen abgefrühstückt, aber wird wohl nicht so schlimm sein.</NodeLabel> </node> <node id="n134"> <Fill color="#C0C0C0"/> <NodeLabel>(Unterrichtsgespräch) Ausgangslage:Die Lehrkraft hat in einem Versuch vor der Klasse gezeigt, wie ein Salz (NaCl) in Wasser gelöst wurde. Die Beobachtungen wurden mit der Klasse gesammelt und an der Tafel festgehalten.0. //Ausgangslage Wasser und NaCl1. Das Salz wurde in Wasser gegeben. Dabei sank es an den Boden des Becherglases.2. Dabei wurde das Salz teilweise durchsichtig. 3. Nachdem ein wenig mit einem Glasstab im Becherglas gerührt wurde, war vom Salz nichts mehr zu sehen.Die Schüler sollen nun den Versuch mit ihrem bisherigen Fachwissen erklären.</NodeLabel> </node> <node id="n135"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n137"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG2:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n138"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG3:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n139"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke?Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n140"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG4:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n141"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG5:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n142"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG6:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n143"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG7:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n144"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute.Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n145"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>TAG1:anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n146"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n147"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. Weiteres Nachfragen</NodeLabel> </node> <node id="n148"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. Wahl des intendierten SuS</NodeLabel> </node> <node id="n149"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: RaiseArm</NodeLabel> </node> <node id="n150"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>I. Auswahl der Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n151"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n152"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Wahl eines anderen SuS</NodeLabel> </node> <node id="n153"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke?Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n154"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute.Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n155"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n156"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. Weiteres Nachfragen</NodeLabel> </node> <node id="n157"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. Wahl des intendierten SuS</NodeLabel> </node> <node id="n158"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: RaiseArm</NodeLabel> </node> <node id="n159"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>I. Auswahl der Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n160"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n161"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Wahl eines anderen SuS</NodeLabel> </node> <node id="n162"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke?Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n163"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute.Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n164"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n165"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. Weiteres Nachfragen</NodeLabel> </node> <node id="n166"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. Wahl des intendierten SuS</NodeLabel> </node> <node id="n167"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: RaiseArm</NodeLabel> </node> <node id="n168"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>I. Auswahl der Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n169"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n170"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Wahl eines anderen SuS</NodeLabel> </node> <node id="n171"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>ruer07: Ist es okay, wenn ich da erstmal drüber nachdenke?Vielleicht kann jemand anderes erstmal was sagen.</NodeLabel> </node> <node id="n172"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mass09: Ne, ist schon gut. Das reicht mir für heute.Da wollen ja auch noch andere drangenommen werden</NodeLabel> </node> <node id="n173"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. Aufruf ohne Meldung</NodeLabel> </node> <node id="n174"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. 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Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1: "(Son uno de los elementos más representativos de) __ identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Falta un artÃculo." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W: "(Son uno de los elementos más representativos de) __ identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¡Ah! Pero falta un artÃculo." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Son uno de los elementos más representativos de __ identidad española.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso?" / ("Son uno de los elementos más representativos de __ identidad española.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2: "(Son uno de los elementos más representativos) del identidad español."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿De qué género es la palabra IDENTIDAD?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Die Betonung stimmt nicht."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W: "(Son uno de los elementos más representativos) del identidad español."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. Pero el género es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Son uno de los elementos más representativos del identidad español.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Son uno de los elementos más representativos del identidad español.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KW: "(Son uno de los elementos más representativos de) la identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1K1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "¿Quién tiene una respuesta a la primera pregunta? ¿Qué son las tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KW2: "(Son uno de los elementos más representativos de) la identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W2: "(Son uno de los elementos más representativos de) __ identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W2: "(Son uno de los elementos más representativos) del identidad español."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" 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"¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W: "(Son uno de los elementos más representativos de) __ identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¡Ah! Pero falta un artÃculo." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Son uno de los elementos más representativos de __ identidad española.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso?" / ("Son uno de los elementos más representativos de __ identidad española.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! 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"¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Die Betonung stimmt nicht."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W: "(Son uno de los elementos más representativos) del identidad español."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. Pero el género es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Son uno de los elementos más representativos del identidad español.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Son uno de los elementos más representativos del identidad español.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KW: "(Son uno de los elementos más representativos de) la identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1K1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der ersten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"¿Quién tiene una respuesta a la primera pregunta?¿Qué son las tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1KW2: "(Son uno de los elementos más representativos de) la identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G1W2: "(Son uno de los elementos más representativos de) __ identidad española."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1G2W2: "(Son uno de los elementos más representativos) del identidad español."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" 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b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/Spanisch2/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2K: "Las tapas también se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1: "Las tapas también se llama__ pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Las tapas también se... ¿Cómo?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1W: "Las tapas también se llama__ pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¡Ah! Pero el verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Las tapas también se llama__ pincho.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso?" / ("Las tapas también se llama__ pincho.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1: "Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Las tapas..." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1W: "Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der zweiten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Y ahora la segunda: ¿Y se llaman en todas las regiones tapas? Yo he escuchado otros nombres para la misma cosa."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Y la pronunciación?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2W: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. 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standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2K: "Las tapas también se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1: "Las tapas también se llama__ pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Las tapas también se... ¿Cómo?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>1A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1W: "Las tapas también se llama__ pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¡Ah! Pero el verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Las tapas también se llama__ pincho.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso?" / ("Las tapas también se llama__ pincho.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1: "Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Las tapas..." (Erhebung)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1W: "Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas támbien /ˈtambjen/ se llaman pincho, aperitivo, poteo.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der zweiten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Y ahora la segunda:¿Y se llaman en todas las regiones tapas? Yo he escuchado otros nombres para la misma cosa."</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Y la pronunciación?"(metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2W: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2A2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2KW2: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>2G1W2: "Las tapas también se llama__ pincho, aperitivo, 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Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1: "Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Las tapas también se... ¿Cómo?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1W: "Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¡Ah! Pero la pronunciación de participio pasado es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso?" / ("Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1: "Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Necesitas un verbo en singular o plural?" (metalinguistisch</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1W: "Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "La pronunciación es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? 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(konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "Seguimos: ¿De qué ingredientes están hechas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2: "Las tapas están hechos de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Las tapas están..." (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2W: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Y el género?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "Al acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. 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"Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1: "Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Las tapas también se... ¿Cómo?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1W: "Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¡Ah! Pero la pronunciación de participio pasadoes incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1V: "Je n'ai aucune idée!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso?" / ("Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1: "Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Necesitas un verbo en singular o plural?" (metalinguistisch</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1W: "Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. Pero el acento es incorrecto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"La pronunciación es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KW: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? 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(konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der dritten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"Seguimos:¿De qué ingredientes están hechas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2: "Las tapas están hechos de verduras, carne, marisco y embutidos."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Las tapas están..." (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2W: "Las tapas también se llaman pincho /ˈpiÅ‹xjo/, aperitivo, póteo /ˈpoteo/."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Y el género?"(metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"Al acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("Las tapas es hechas de verduras, carne, marisco y embutidos.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3KW2: "Un arrondissement, c’est une division administrative."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>3A1W2: "Las tapas están jechas /ˈxet͡ʃas/ de verduras, carne, 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copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Para qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es correcto.</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1W: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Para qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso?" / ("… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "La preposición no es cierto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. El verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "La pronunciación es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW: "(Cuando vamos de tapas), vamos en grupo de bar en bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "¿Y qué se hace cuando vamos de tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Qué verbos tiene la frase?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Y los verbos?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW2: "(Cuando vamos de tapas), vamos en grupo de bar en bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1W2: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W2: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W2: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n4" target="n47"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e7" source="n36" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n5" target="n6"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e9" source="n5" target="n7"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e10" source="n5" target="n8"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e11" source="n7" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> 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"Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Para qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es correcto.</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1W: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Para qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso?" / ("… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "La preposición no es cierto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. El verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"La pronunciación es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW: "(Cuando vamos de tapas), vamos en grupo de bar en bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der vierten Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"¿Y qué se hace cuando vamos de tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Qué verbos tiene la frase?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Y los verbos?"(metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4KW2: "(Cuando vamos de tapas), vamos en grupo de bar en bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G1W2: "… vamos en grupo de bar en bar para tomo una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G2W2: "… ir en grupo de bar a bar para tomar una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>4G3W2: "( ) en grupo de bar en bar para ( ) una copa de vino o una cerveza."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n4" target="n47"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e7" source="n36" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e8" 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local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5K: "(Se llaman tapas porque la gente acostumbraba a tapar) las copas de vino con pan o jamón, asà no entran moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.: "Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Las copas de qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es correcto.</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1W: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Y dónde ponemos el verbo y la negación?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."))</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso?" / ("… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "La pronunciación no es cierto... tampoco el género" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1W: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "Ah. El verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW: "(Se llaman tapas porque la gente acostumbraba a tapar) las copas de vino con pan o jamón, asà no entran moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus. Bsp. "Ah. 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"¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der fünften Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.: "¿Y por qué se llaman tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2: "… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Qué forma tiene el verbo?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung. Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2W: "… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes Feedback Bsp. "¿Y la pronunciación?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.: "El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)]. Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektiv Bsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektiv Bsp. "¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an. Bsp. "¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW2: "(Se llaman tapas porque la gente acostumbraba a tapar) las copas de vino con pan o jamón, asà no entran moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1W2: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1W2: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node 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"Correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Las copas de qué?" (Erhebung der richtigen Form)</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es correcto.</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5A: "OK, stimmt." (Annahme der Korrektur)</NodeLabel> </node> <node id="n10"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n11"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1W: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n12"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Y dónde ponemos el verbo y la negación?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n13"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¡Eso no es buen uso del lenguaje castellano!" / ("… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."))</NodeLabel> </node> <node id="n14"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n15"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n16"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso?" / ("… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran.")</NodeLabel> </node> <node id="n17"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n18"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n19"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n20"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n21"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n22"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "La pronunciación no es cierto... tampoco el género"(metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n23"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n24"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento no es correcto."</NodeLabel> </node> <node id="n25"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n26"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1W: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n27"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "Ah. El verbo no es correcto." (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n28"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n29"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El acento es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n30"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n31"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n32"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n33"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n34"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?""</NodeLabel> </node> <node id="n35"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n36"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Splitter2</NodeLabel> </node> <node id="n37"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n38"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n39"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW: "(Se llaman tapas porque la gente acostumbraba a tapar) las copas de vino con pan o jamón, asà no entran moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n40"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die richtige Antwort explizit bzw. spricht ein Lob aus.Bsp. "Ah. Es correcto!" / "Muy bien!"</NodeLabel> </node> <node id="n41"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. erkennt die Antwort nicht und/oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh? Cómo dices?"</NodeLabel> </node> <node id="n42"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. behauptet falscherweise einen Fehler gehört zu haben Bsp.:"Esto no es totalmente correcto. ¿Quién más puede responder?"</NodeLabel> </node> <node id="n43"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n44"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tú respuesta?"</NodeLabel> </node> <node id="n45"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n46"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n47"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KK: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n48"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel> L. fordert vSuS zur Angabe der fünften Antwort des Hörverstehens auf. Bsp.:"¿Y por qué se llaman tapas?"</NodeLabel> </node> <node id="n49"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2: "… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n50"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Qué forma tiene el verbo?" (metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n51"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine unklare Antwort oder bittet um Wiederholung.Bsp. "¿Eh?"/"Otra vez por favor."</NodeLabel> </node> <node id="n52"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género no es cierto."</NodeLabel> </node> <node id="n53"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2K: "Ich weiß nicht. Ich habe nur gesagt..." (konfus)</NodeLabel> </node> <node id="n54"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2W: "… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n55"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. erkennt den Fehler und gibt passendes FeedbackBsp. "¿Y la pronunciación?"(metalinguistisch)</NodeLabel> </node> <node id="n56"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt noch eine unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. Eso no es buen uso del lenguaje castellano." / ("… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n57"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel> L. akzeptiert die falsche Antwort als richtig oder deutet auf einen illusorischen Fehler Bsp.:"El género es incorrecto."</NodeLabel> </node> <node id="n58"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2V: "Ich hab wirklich keine Ahnung!"</NodeLabel> </node> <node id="n59"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. gibt eine weitere unklare Antwort [oder wiederholt den Fehler(?)].Bsp. "¿Y eso? ¿Qué significa?" / ("… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo.")</NodeLabel> </node> <node id="n60"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: vSuS beginnen zu stören</NodeLabel> </node> <node id="n61"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung effektivBsp. "¡Guardad silencio por favor! Tania--cuál es tu respuesta?""</NodeLabel> </node> <node id="n62"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung ineffektivBsp."¿Y porqué os golpeáis?"</NodeLabel> </node> <node id="n63"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. behandelt die Störung nicht oder regt sie sogar an.Bsp."¡Jajaja!"</NodeLabel> </node> <node id="n64"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n65"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: None</NodeLabel> </node> <node id="n66"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>Splitter3</NodeLabel> </node> <node id="n67"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel backgroundColor="#99CC00">Splitter1</NodeLabel> </node> <node id="n68"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Int:</NodeLabel> </node> <node id="n69"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5KW2: "(Se llaman tapas porque la gente acostumbraba a tapar) las copas de vino con pan o jamón, asà no entran moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n70"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GS1W2: "… las copas de vino(s) con pan o jamón, no moscas, mosquitos o polvo entran."</NodeLabel> </node> <node id="n71"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA1W2: "… las copas de vino con pan o iamón /jamˈon/, asà no entrar moscas, mosquitas o polvo."</NodeLabel> </node> <node id="n72"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>5GA2W2: "… las copas de vino con pan o jamón, no poder entrar moscas, mosquitos o polvo."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n36" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e1" source="n1" target="n2"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e2" source="n1" target="n3"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n4"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n1"> <LineStyle color="#99CC00"/> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n1"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e6" source="n4" target="n47"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e7" 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distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n1"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="53.85969529862632" width="159.51002248061997" x="-6985.759188445946" y="-5178.73679088318"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="48.103515625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="115.3984375" x="22.055792490309614" xml:space="preserve" y="2.87808983681316">1. Unklarheiten oder -Nachfragen von - Schülern.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n2"> - <data key="d6"> - <y:ImageNode> - <y:Geometry height="317.0" width="550.0" x="-7010.47457281434" y="-5618.892951786388"/> - <y:Fill color="#CCCCFF" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" hasText="false" height="4.0" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="sandwich" modelPosition="s" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="4.0" x="273.0" y="321.0"/> - <y:Image alphaImage="true" refid="1"/> - </y:ImageNode> - </data> - </node> - <node id="n3"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="39.53003875968989" width="313.0742683659371" x="-7754.010494617414" y="-4604.151370349589"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="283.4921875" x="14.791040432968657" xml:space="preserve" y="3.0638475048453984">2. Klare, präzise, beobachtbare Anweisungen, -die von den Schülern problemlos umgesetzt werden.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n4"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="34.59786821705438" width="424.56249999999983" x="-7481.02173482239" y="-4449.41121226859"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="417.58984375" x="3.486328125" xml:space="preserve" y="7.9483481710276465">2. Unklare oder fehlende Anweisungen führen zu Nachfragen und Verwirrung.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n5"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="63.450000000000045" width="459.7621345523123" x="-7498.621552098545" y="-4363.342364341085"/> - <y:Fill color="#FFFFFF" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="252.8125" x="103.4748172761565" xml:space="preserve" y="22.374414062500364">0P2: Also ich verstehe das noch nicht so ganz.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="-5.551115123125783E-16" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="roundrectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n6"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="63.450000000000045" width="459.7621345523123" x="-8119.8810672761565" y="-4531.725"/> - <y:Fill color="#FFFFFF" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="182.06640625" x="138.8478641511565" xml:space="preserve" y="22.374414062500364">term: Sind Thermiten nicht Tiere?<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="-5.551115123125783E-16" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="roundrectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n7"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="78.21520046273417" width="218.3573718048965" x="-7984.027057995472" y="-4419.1076002313675"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="62.8046875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="180.7890625" x="18.784154652448706" xml:space="preserve" y="7.705256481367542">3.Die Lehrkraft beobachtet -die Schüler aktiv, -um sicherzustellen, dass -die Anweisungen befolgt werden.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n8"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="57.00292139296653" width="348.0639569523917" x="-7554.031978476196" y="-4288.501460696483"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="344.875" x="1.5944784761959454" xml:space="preserve" y="19.150874758983264">3.Fehlende Ãœberwachung führt zu geringerer Arbeitsbeteiligung.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n9"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="66.30077519379847" width="198.45972541763877" x="-7972.815599142928" y="-4233.150387596899"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="186.765625" x="5.8470502088193825" xml:space="preserve" y="16.449215721899236">4. Fehlende positive Verstärkung -führt zu nachlassender Motivation.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n10"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="233.718946159388" x="-8216.859473079694" y="-4245.0"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="225.4375" x="4.140723079693998" xml:space="preserve" y="5.6494140625">4. Lehrkraft verbalisiert positive Beispiele.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n11"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="295.0425064828796" x="-8067.52125324144" y="-4125.0"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="255.49609375" x="19.77320636643981" xml:space="preserve" y="5.6494140625">gpt: Hast du den neuen Batman Film gesehen?<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n12"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="82.08372093023263" width="352.34054126344563" x="-8876.170270631723" y="-4061.0418604651163"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="48.103515625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="336.162109375" x="8.089215944222815" xml:space="preserve" y="16.990102652616315">5. Korrekturen werden subtil und minimalinvasiv durchgeführt, -um das Verhalten zu lenken -(z.B. „Ich sollte alle Bleistifte in Bewegung sehen“).<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n13"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="38.91544054089354" width="336.5365998691377" x="-8508.268299934569" y="-4069.4577202704468"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="306.841796875" x="14.847401497068859" xml:space="preserve" y="10.10713433294677">5. Fehlende oder invasive Korrekturen führen zu Unruhe.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n14"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="56.719132383843316" width="210.82586731838978" x="-7481.02173482239" y="-5181.596227968397"/> - <y:Fill color="#FFCC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="126.0390625" x="42.393402409195005" xml:space="preserve" y="19.008980254421658">Neutraler Dummy Pfad<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n16"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="145.9297572536325" x="-8412.964878626817" y="-4005.0"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="67.357421875" x="39.28616768931715" xml:space="preserve" y="5.6494140625">gpt: GPT lol<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n17"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="48.6932547861752" width="255.01689534995677" x="-6559.484118130611" y="-4294.383053988543"/> - <y:Fill color="#FFCC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="148.673828125" x="53.171533612478015" xml:space="preserve" y="14.996041455587147">NICHT DRUECKEN BITTE<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n18"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="382.3506262654728" x="-9007.191559851462" y="-3924.9593832031874"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="262.80859375" x="59.77101625773685" xml:space="preserve" y="5.6494140625">spass: Das macht echt freude daran zu arbeiten!<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="roundrectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n21"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="48.6932547861752" width="149.94850889082375" x="-7202.951782420385" y="-5063.955954326253"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="84.033203125" x="32.95765288291204" xml:space="preserve" y="14.996041455588056">0P1: Alles klar!<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n22"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="63.2676881790469" width="147.00160874359085" x="-6941.3203066609985" y="-5059.774007579616"/> - <y:Fill color="#FFFFFF" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="149.412109375" x="-1.2052503157046885" xml:space="preserve" y="14.932672214523336">0P2: Also ich verstehe das -noch nicht so ganz.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="-5.551115123125783E-16" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="roundrectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n23"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-7165.9794981641435" y="-4968.723890372263"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="0.9951342516696968" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n24"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="20.3525205158885" width="54.07581205592908" x="-6411.630730240063" y="-3979.779748642448"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-9.96892990953529" xml:space="preserve" y="0.82567432044425">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n25"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="26.92976215262189" x="-6465.455872183772" y="-3975.7521332362912"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="8.12796701381103" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">5<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n26"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="16.124777678748615" width="35.76806584003555" x="-6380.637603995181" y="-4022.610223888698"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-19.12280301748251" xml:space="preserve" y="-1.2881970981256927">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n45"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8482.829221443193" y="-5191.524251901724"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">3<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n46"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="23.94168506429378" width="26.92976215262172" x="-8450.364109310212" y="-5197.346449582084"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-19.244466515685417" xml:space="preserve" y="4.0">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="-0.5" nodeRatioX="0.15958137027531616" nodeRatioY="-0.5" offsetX="0.0" offsetY="4.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n48"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="30.0" x="-8661.227377334584" y="-5295.736620408151"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="43.33984375" x="-6.669921875" xml:space="preserve" y="5.6494140625">dummy<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n49"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-8588.296633417802" y="-4920.126498808015"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.021269634749842">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n50"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-8443.839112908643" y="-4950.997904962203"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.021269634749842">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n51"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="7.302224692843083" width="76.00394037833996" x="-8571.860807063767" y="-4860.638054080625"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="0.9951342516706063" xml:space="preserve" y="-5.699473591078458">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n52"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8499.608489069493" y="-4902.935343784199"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">1<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n53"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8418.178423466177" y="-4896.751370349097"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">0<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n54"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="96.25" width="413.31249999999983" x="-10081.530247814806" y="-3997.2328282725653"/> - <y:Fill color="#FFCC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="126.0390625" x="143.63671875" xml:space="preserve" y="38.7744140625">Neutraler Dummy Pfad<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n55"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="10.88898795078478" x="-10108.099434473243" y="-3401.5693482701577"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="4" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="8.900390625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="27.337890625" x="-8.224451337107894" xml:space="preserve" y="1.6984495392871395">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n56"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="16.124777678748615" width="35.76806584003555" x="-10188.744755858099" y="-3917.107605951314"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-19.12280301748251" xml:space="preserve" y="-1.2881970981256927">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n57"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-10226.621923726365" y="-3919.2072776063737"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">4<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n58"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-10179.860201376689" y="-3884.558940863453"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">3<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n59"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="23.94168506429378" width="26.92976215262172" x="-10138.460009967428" y="-3890.3811385438125"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-23.54195486118988" xml:space="preserve" y="2.6202565946468894">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n60"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-10235.504861455402" y="-3670.8941805504123"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="-0.22303183668373094" xml:space="preserve" y="-7.088813710143768">2<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="-0.47910479407455886" labelRatioY="-0.12094280735314789" nodeRatioX="-0.5" nodeRatioY="-0.5" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n61"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="30.0" x="-10387.101957181965" y="-3969.5422427606227"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="43.33984375" x="-6.669921875" xml:space="preserve" y="5.6494140625">dummy<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n62"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-10298.768670607182" y="-3604.6286653514294"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.0212696347493875">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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</y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n64"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="7.302224692843083" width="76.00394037833996" x="-10264.507353205963" y="-3505.829143352672"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="0.9951342516706063" xml:space="preserve" y="-5.699473591078458">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n65"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-10196.639469002988" y="-3595.970032745928"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">1<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n66"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-10115.209403399673" y="-3589.7860593108257"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">0<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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</y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n69"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="26.92976215262189" x="-9828.98247175054" y="-3403.4762979351704"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="4.791052951310121" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">11<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n70"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="16.124777678748615" width="35.76806584003555" x="-9678.32199154713" y="-3482.009039623788"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-19.12280301748251" xml:space="preserve" y="-1.2881970981256927">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n71"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-9754.237749362435" y="-3487.286022350954"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="0.3256503136071842" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">10<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n72"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-9669.43743706572" y="-3449.460374535927"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">9<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n73"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="23.94168506429378" width="26.92976215262172" x="-9604.31109421125" y="-3461.1047698966463"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-23.54195486118988" xml:space="preserve" y="2.6202565946468894">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n74"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-9725.082097144434" y="-3235.7956142228863"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="-0.22303183668554993" xml:space="preserve" y="-7.088813710143768">8<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="-0.47910479407455886" labelRatioY="-0.12094280735314789" nodeRatioX="-0.5" nodeRatioY="-0.5" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n75"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="30.0" x="-9847.835592957112" y="-3553.672743042354"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="43.33984375" x="-6.669921875" xml:space="preserve" y="5.6494140625">dummy<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n76"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-9746.023238747643" y="-3183.2916899188467"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.0212696347493875">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n77"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-9630.44732853117" y="-3208.9340275964064"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.0212696347493875">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n78"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-9686.21670469202" y="-3160.871466418402"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="10.673828125" x="3.662564376107184" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">7<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n80"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="96.25" width="413.31249999999983" x="-8657.61491509555" y="-3411.9378168378557"/> - <y:Fill color="#FFCC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="126.0390625" x="143.63671875" xml:space="preserve" y="38.7744140625">Neutraler Dummy Pfad<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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</y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n82"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="10.88898795078478" x="-8847.945241205147" y="-3253.279852827987"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="4" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="8.900390625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="27.337890625" x="-8.224451337107894" xml:space="preserve" y="1.6984495392871395">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n84"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="16.124777678748615" width="35.76806584003555" x="-8770.136873131085" y="-3331.8125945166043"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-19.12280301748251" xml:space="preserve" y="-1.2881970981256927">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n85"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8802.706591007109" y="-3333.912266171664"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="0.3256503136071842" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">16<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n86"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8755.944868657432" y="-3299.2639294287433"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="0.3256503136071842" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">15<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n87"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="23.94168506429378" width="26.92976215262172" x="-8694.355040397097" y="-3310.9083247894628"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-23.54195486118988" xml:space="preserve" y="2.6202565946468894">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n88"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8811.589528736145" y="-3085.599169115703"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="-0.362482849666776" xml:space="preserve" y="-7.088813710143768">14<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="-0.47910479407455886" labelRatioY="-0.12094280735314789" nodeRatioX="-0.5" nodeRatioY="-0.5" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n89"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="30.0" x="-8934.343024548823" y="-3403.4762979351704"/> - <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="43.33984375" x="-6.669921875" xml:space="preserve" y="5.6494140625">dummy<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n90"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-8865.719773463125" y="-3033.7331594741922"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.0212696347493875">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n91"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="8.658632605501225" width="72.1292016041931" x="-8716.954760122882" y="-3058.737582489223"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-0.9422351354041894" xml:space="preserve" y="-5.0212696347493875">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n92"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="7.302224692843083" width="76.00394037833996" x="-9256.65328941256" y="-2963.133440714211"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="0.9951342516706063" xml:space="preserve" y="-5.699473591078458">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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<y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n94"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="12.297289703574279" width="17.998956877214198" x="-8691.294070680417" y="-3004.491047876116"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="17.34765625" x="0.3256503136071842" xml:space="preserve" y="-3.2019410857128605">12<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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</y:GenericNode> - </data> - </node> - <node id="n96"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="30.0" width="30.0" x="-8835.054516635842" y="-3862.236998029953"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="-22.0068359375" xml:space="preserve" y="5.6494140625">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n97"> - <data key="d6"> - <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="64.89999999999998" width="139.4619841192914" x="-7187.9775713117115" y="-5185.686661776475"/> - <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="258.16796875" x="-59.35299231535464" xml:space="preserve" y="23.099414062499818">1 Schüler verstehen und folgen ohne Probleme.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - 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Unklarheiten oder -Nachfragen von - Schülern.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="rectangle"/> - </y:ShapeNode> - </data> - </node> - <node id="n101"> - <data key="d6"> - <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-6225.385996000364" y="-4320.818577505583"/> - <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> - <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="115.404296875" x="-19.700178248330303" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">RandInt: Intervention<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - </y:GenericNode> - </data> - </node> - <edge id="e0" source="n0" target="n1"> - <data key="d10"> - <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="-16.110505400842158" ty="16.78743749567574"/> - <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="5.0"/> - <y:Arrows source="none" target="standard"/> - <y:BendStyle smoothed="false"/> - </y:PolyLineEdge> - </data> - </edge> - <edge id="e1" source="n1" target="n22"> - <data key="d10"> - <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="-19.184042925161513" ty="-8.664530986386556"/> - <y:LineStyle color="#FF0000" 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<data key="d10"> - <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="-20.00318964768212" sy="-1.1936275271045815" tx="-91.37098617322708" ty="18.577793802833426"> - <y:Point x="-6612.973003839195" y="-4048.665320229007"/> - </y:Path> - <y:LineStyle color="#FFCC00" type="line" width="5.0"/> - <y:Arrows source="none" target="standard"/> - <y:BendStyle smoothed="false"/> - </y:PolyLineEdge> - </data> - </edge> - <edge id="e17" source="n5" target="n17"> - <data key="d10"> - <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="-2.428570542644593" sy="11.617364341084794" tx="0.0" ty="0.0"> - <y:Point x="-6990.0" y="-4320.0"/> - </y:Path> - <y:LineStyle color="#FFCC00" type="line" width="5.0"/> - <y:Arrows source="none" target="standard"/> - <y:BendStyle smoothed="false"/> - </y:PolyLineEdge> - </data> - </edge> - <edge id="e18" source="n5" target="n4"> - <data key="d10"> - <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> - <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="5.0"/> - <y:Arrows source="none" 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a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell.graphml +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell.graphml @@ -17,7 +17,7 @@ <node id="n0"> <data key="d6"> <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="55.0375720930233" width="162.80558527131853" x="-7199.6493718877255" y="-5315.828289707953"/> + <y:Geometry height="55.0375720930233" width="162.80558527131853" x="-7199.6493718877255" y="-5291.508289707954"/> <y:Fill color="#FFFFFF" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="94.7265625" x="34.03951138565935" xml:space="preserve" y="18.168200109012105">Knowledge: local<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> @@ -28,17 +28,17 @@ <node id="n1"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="48.6932547861752" width="149.94850889082375" x="-7438.308007695286" y="-5140.006435282428"/> + <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-7306.718256525523" y="-5159.8464352824285"/> <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="134.072265625" x="7.938121632912043" xml:space="preserve" y="14.996041455588056">anim: HeatUpSubstance<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.69921875" x="0.6523608141696968" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">anim: Staring<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> </y:GenericNode> </data> </node> <node id="n2"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-7165.9794981641435" y="-5140.006435282428"/> + <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-7156.248549441236" y="-5159.8464352824285"/> <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="74.013671875" x="0.9951342516696968" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">anim: Writing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> @@ -48,62 +48,88 @@ <node id="n3"> <data key="d6"> <y:ShapeNode> - <y:Geometry height="63.2676881790469" width="147.00160874359085" x="-6987.75112661319" y="-5140.006435282428"/> + <y:Geometry height="39.530038759690115" width="76.00394037833962" x="-7005.778842356948" y="-5159.8464352824285"/> <y:Fill color="#FFFFFF" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" raised="false" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="56.025390625" x="45.48810905929531" xml:space="preserve" y="22.283258152023336">anim: Idle<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="-5.551115123125783E-16" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> - <y:Shape type="roundrectangle"/> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="56.025390625" x="9.989274876669697" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">anim: Idle<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="-5.551115123125783E-16" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:Shape type="rectangle"/> </y:ShapeNode> </data> </node> <node id="n4"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="62.747492379536084" width="170.64834229028895" x="-6902.332701002134" y="-5014.199989562494"/> + <y:Geometry height="62.747492379536084" width="147.3048919813897" x="-6890.660975847684" y="-5055.315860380004"/> <y:Fill color="#99CC00" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="48.103515625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="153.25" x="8.699171145144646" xml:space="preserve" y="7.321988377268099">LAK erfragt Situation -z.B. "Was ist das Problem?" - "Warum fangt ihr nicht an?"<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="142.0703125" x="2.617289740695014" xml:space="preserve" y="14.672574314768099">L. spricht gezielt +unaufmerksame vSuS an.<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> </y:GenericNode> </data> </node> <node id="n5"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="46.109218273720955" width="163.93798840465047" x="-7215.902469314461" y="-5005.8808525095865"/> + <y:Geometry height="62.74749237953603" width="163.93798840465047" x="-7200.215573454391" y="-5043.692114190237"/> <y:Fill color="#FFCC00" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="150.080078125" x="6.928955139825121" xml:space="preserve" y="6.353437261860563">Interaktion im Vorbeilaufen, - abfrühstücken<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="90.021484375" x="36.95825201482512" xml:space="preserve" y="14.672574314768099">L. bittet um +Aufmerksamkeit<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> </y:GenericNode> </data> </node> <node id="n6"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="39.5" width="97.38489198139018" x="-7438.308007695286" y="-5002.576243372727"/> + <y:Geometry height="62.7474923795362" width="147.30489198139026" x="-7461.348007695286" y="-5043.692114190237"/> <y:Fill color="#FF0000" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="68.72265625" x="14.331117865694978" xml:space="preserve" y="10.3994140625">ausbleibend<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="48.103515625" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="62.693359375" x="42.305766303195014" xml:space="preserve" y="7.321988377268099">L. schreibt +Formel an +die Tafel<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> </y:GenericNode> </data> </node> <node id="n7"> <data key="d6"> <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> - <y:Geometry height="39.53003875968989" width="76.00394037833996" x="-7171.935445301307" y="-4854.640703935374"/> + <y:Geometry height="39.53003875968989" width="147.3048919813897" x="-7461.348007695286" y="-4937.0119610402235"/> + <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> + <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="101.65234375" x="22.826274115695014" xml:space="preserve" y="3.0638475048453984">mis: "vSuS +werden unruhiger"<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + </y:GenericNode> + </data> + </node> + <node id="n8"> + <data key="d6"> + <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> + <y:Geometry height="39.53003875968989" width="147.3048919813897" x="-6890.660975847684" y="-4885.717089228874"/> + <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> + <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="88.3046875" x="29.500102240695014" xml:space="preserve" y="3.0638475048453984">randint: "vSuS +werden ruhiger"<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + </y:GenericNode> + </data> + </node> + <node id="n9"> + <data key="d6"> + <y:GenericNode configuration="com.yworks.flowchart.process"> + <y:Geometry height="39.53003875968989" width="163.37178683798413" x="-7199.6493718877255" y="-4809.926018386007"/> <y:Fill hasColor="false" transparent="false"/> <y:BorderStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> - <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="18.701171875" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="86.03125" x="-5.013654810830303" xml:space="preserve" y="10.414433442345398">anim: Throwing<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> + <y:NodeLabel alignment="center" autoSizePolicy="content" fontFamily="Dialog" fontSize="12" fontStyle="plain" hasBackgroundColor="false" hasLineColor="false" height="33.40234375" horizontalTextPosition="center" iconTextGap="4" modelName="custom" textColor="#000000" verticalTextPosition="bottom" visible="true" width="140.998046875" x="11.186869981492237" xml:space="preserve" y="3.0638475048453984">H1T: "Bei Ihnen verstehe +ich den Stoff total gut."<y:LabelModel><y:SmartNodeLabelModel distance="4.0"/></y:LabelModel><y:ModelParameter><y:SmartNodeLabelModelParameter labelRatioX="0.0" labelRatioY="0.0" nodeRatioX="0.0" nodeRatioY="0.0" offsetX="0.0" offsetY="0.0" upX="0.0" upY="-1.0"/></y:ModelParameter></y:NodeLabel> </y:GenericNode> </data> </node> <edge id="e0" source="n0" target="n3"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7118.246579252066" y="-5206.0"/> + <y:Point x="-6969.250322241394" y="-5206.0"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -111,7 +137,6 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e1" source="n0" target="n2"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> @@ -122,10 +147,12 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e2" source="n0" target="n1"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7118.246579252066" y="-5206.0"/> + <y:Point x="-7268.716286336354" y="-5206.0"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -133,10 +160,12 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n6"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7283.949632000002" y="-5104.610304000004"/> + <y:Point x="-7389.615561704591" y="-5104.610304000004"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -144,10 +173,12 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n6"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7132.269632000002" y="-5095.650304000004"/> + <y:Point x="-7389.615561704591" y="-5095.650304000004"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -155,10 +186,12 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n6"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-6978.850322241394" y="-5084.130304000005"/> + <y:Point x="-7389.615561704591" y="-5084.130304000005"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -166,10 +199,12 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e6" source="n1" target="n5"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="-52.413420747928285" ty="-6.261631999532256"> + <y:Point x="-7253.859999999993" y="-5112.660000000001"/> + <y:Point x="-7170.659999999994" y="-5112.660000000001"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FFCC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> @@ -177,7 +212,6 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </data> </edge> <edge id="e7" source="n2" target="n5"> - <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> @@ -187,52 +221,69 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e8" source="n3" target="n4"> - <data key="d9"/> + <edge id="e8" source="n1" target="n4"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> - <y:LineStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7268.716286336354" y="-5103.970304000004"/> + <y:Point x="-6817.008529856989" y="-5103.970304000004"/> + </y:Path> + <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e9" source="n1" target="n4"> - <data key="d9"/> + <edge id="e9" source="n2" target="n4"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7098.349632000002" y="-5093.090304000005"/> + <y:Point x="-6817.008529856989" y="-5093.090304000005"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e10" source="n2" target="n4"> - <data key="d9"/> + <edge id="e10" source="n3" target="n4"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-6952.429632000002" y="-5086.690304000004"/> + <y:Point x="-6817.008529856989" y="-5086.690304000004"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e11" source="n3" target="n4"> - <data key="d9"/> + <edge id="e11" source="n3" target="n5"> + <data key="d10"> + <y:PolyLineEdge> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="49.98970708428806" ty="-1.7816319995317826"> + <y:Point x="-6987.6199999999935" y="-5108.958368000469"/> + <y:Point x="-7068.256872167778" y="-5108.958368000469"/> + </y:Path> + <y:LineStyle color="#FFCC00" type="line" width="1.0"/> + <y:Arrows source="none" target="standard"/> + <y:BendStyle smoothed="false"/> + </y:PolyLineEdge> + </data> + </edge> + <edge id="e12" source="n6" target="n7"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> - <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> + <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e12" source="n3" target="n5"> - <data key="d9"/> + <edge id="e13" source="n5" target="n9"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> @@ -242,33 +293,65 @@ z.B. "Was ist das Problem?" </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e13" source="n6" target="n7"> - <data key="d9"/> + <edge id="e14" source="n4" target="n8"> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> + <y:Arrows source="none" target="standard"/> + <y:BendStyle smoothed="false"/> + </y:PolyLineEdge> + </data> + </edge> + <edge id="e15" source="n8" target="n9"> + <data key="d10"> + <y:PolyLineEdge> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-6817.008529856989" y="-4790.160999006162"/> + </y:Path> + <y:LineStyle color="#000000" type="line" width="1.0"/> + <y:Arrows source="none" target="standard"/> + <y:BendStyle smoothed="false"/> + </y:PolyLineEdge> + </data> + </edge> + <edge id="e16" source="n7" target="n6"> + <data key="d9"/> + <data key="d10"> + <y:PolyLineEdge> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7544.931999999995" y="-4917.246941660378"/> + <y:Point x="-7544.931999999995" y="-5012.318368000469"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FF0000" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e14" source="n5" target="n7"> + <edge id="e17" source="n7" target="n5"> <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7280.739999999993" y="-4917.246941660378"/> + <y:Point x="-7280.739999999993" y="-5012.318368000469"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#FFCC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> </y:PolyLineEdge> </data> </edge> - <edge id="e15" source="n4" target="n7"> + <edge id="e18" source="n7" target="n4"> <data key="d9"/> <data key="d10"> <y:PolyLineEdge> - <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"/> + <y:Path sx="0.0" sy="0.0" tx="0.0" ty="0.0"> + <y:Point x="-7294.179999999994" y="-4931.54"/> + <y:Point x="-6926.179999999994" y="-4931.54"/> + <y:Point x="-6926.179999999994" y="-5023.942114190236"/> + </y:Path> <y:LineStyle color="#99CC00" type="line" width="1.0"/> <y:Arrows source="none" target="standard"/> <y:BendStyle smoothed="false"/> diff --git a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell_Cleaned.txt b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell_Cleaned.txt index 4352ab7de2ebb8132acdfcd20446fdd38aac3c6d..b70508bbec341bdcc446c4013f1dd2a8079e7b3d 100644 --- a/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell_Cleaned.txt +++ b/Assets/StreamingAssets/Config~/theme/TestThema/Strukturmodell_Cleaned.txt @@ -1 +1 @@ -<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!--Created by yEd 3.22--> <graph id="G"> <node id="n0"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>Knowledge: local</NodeLabel> </node> <node id="n1"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: HeatUpSubstance</NodeLabel> </node> <node id="n2"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Writing</NodeLabel> </node> <node id="n3"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Idle</NodeLabel> </node> <node id="n4"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>LAK erfragt Situation z.B. "Was ist das Problem?" "Warum fangt ihr nicht an?"</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>Interaktion im Vorbeilaufen, abfrühstücken</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>ausbleibend</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>anim: Throwing</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n0" target="n3"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n0" target="n2"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e2" source="n0" target="n1"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n6"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n6"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e5" source="n3" target="n6"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e6" source="n1" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e7" source="n2" target="n5"> <LineStyle color="#FFCC00"/> </edge> <edge id="e8" source="n3" target="n4"> <LineStyle 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</node> <node id="n4"> <Fill color="#99CC00"/> <NodeLabel>L. spricht gezielt unaufmerksame vSuS an.</NodeLabel> </node> <node id="n5"> <Fill color="#FFCC00"/> <NodeLabel>L. bittet um Aufmerksamkeit</NodeLabel> </node> <node id="n6"> <Fill color="#FF0000"/> <NodeLabel>L. schreibt Formel an die Tafel</NodeLabel> </node> <node id="n7"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>mis: "vSuS werden unruhiger"</NodeLabel> </node> <node id="n8"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>randint: "vSuS werden ruhiger"</NodeLabel> </node> <node id="n9"> <Fill color="#FFFFFF"/> <NodeLabel>H1T: "Bei Ihnen verstehe ich den Stoff total gut."</NodeLabel> </node> <edge id="e0" source="n0" target="n3"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e1" source="n0" target="n2"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e2" source="n0" target="n1"> <LineStyle color="#000000"/> </edge> <edge id="e3" source="n1" target="n6"> <LineStyle color="#FF0000"/> </edge> <edge id="e4" source="n2" target="n6"> <LineStyle 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void float_op_LessThanOrEqual() + { + float arg0 = default(float); + float arg1 = default(float); + bool @operator = (arg0 <= arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, float, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, float, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // float.op_GreaterThanOrEqual + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void float_op_GreaterThanOrEqual() + { + float arg0 = default(float); + float arg1 = default(float); + bool @operator = (arg0 >= arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, float, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, float, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshAgent.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshAgent_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshAgent.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshAgent_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshAgent.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshAgent_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshObstacle.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshObstacle_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshObstacle.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshObstacle_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshObstacle.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshObstacle_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshData.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshData_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshData.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshData_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AI.NavMeshData.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AI_NavMeshData_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animator.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animator_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animator.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animator_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animator.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animator_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.StateMachineBehaviour.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_StateMachineBehaviour_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.StateMachineBehaviour.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_StateMachineBehaviour_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.StateMachineBehaviour.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_StateMachineBehaviour_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animation.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animation_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animation.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animation_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animation.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animation_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimationClip.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimationClip_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimationClip.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimationClip_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimationClip.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimationClip_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimatorOverrideController.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimatorOverrideController_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimatorOverrideController.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimatorOverrideController_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnimatorOverrideController.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnimatorOverrideController_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Avatar.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Avatar_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Avatar.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Avatar_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Avatar.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Avatar_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AvatarMask.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AvatarMask_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AvatarMask.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AvatarMask_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AvatarMask.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AvatarMask_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Motion.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Motion_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Motion.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Motion_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Motion.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Motion_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RuntimeAnimatorController.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RuntimeAnimatorController_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RuntimeAnimatorController.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RuntimeAnimatorController_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RuntimeAnimatorController.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RuntimeAnimatorController_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.AimConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_AimConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.AimConstraint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_AimConstraint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.AimConstraint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_AimConstraint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.PositionConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_PositionConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.PositionConstraint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_PositionConstraint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.PositionConstraint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_PositionConstraint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.RotationConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_RotationConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.RotationConstraint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_RotationConstraint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.RotationConstraint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_RotationConstraint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.ScaleConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_ScaleConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.ScaleConstraint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_ScaleConstraint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.ScaleConstraint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_ScaleConstraint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.LookAtConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_LookAtConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.LookAtConstraint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_LookAtConstraint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.LookAtConstraint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_LookAtConstraint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Animations.ParentConstraint.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animations_ParentConstraint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, 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global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioSource.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioSource_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + 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default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioLowPassFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioLowPassFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioLowPassFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioLowPassFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioLowPassFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioLowPassFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioHighPassFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioHighPassFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioHighPassFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioHighPassFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioHighPassFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioHighPassFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioClip.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioClip_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioClip.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioClip_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioClip.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioClip_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioBehaviour.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioBehaviour_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioBehaviour.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioBehaviour_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioBehaviour.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioBehaviour_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioListener.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioListener_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioListener.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioListener_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioListener.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioListener_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbZone.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbZone_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbZone.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbZone_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioReverbZone.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioReverbZone_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioDistortionFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioDistortionFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioDistortionFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioDistortionFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioDistortionFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioDistortionFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioEchoFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioEchoFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioEchoFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioEchoFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioEchoFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioEchoFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioChorusFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioChorusFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioChorusFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioChorusFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AudioChorusFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AudioChorusFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WebCamTexture.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WebCamTexture_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WebCamTexture.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WebCamTexture_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WebCamTexture.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WebCamTexture_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioResource.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioResource_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioResource.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioResource_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioResource.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioResource_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerSnapshot_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerSnapshot_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Audio_AudioMixerSnapshot_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cloth.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cloth_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cloth.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cloth_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cloth.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cloth_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Sprite.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Sprite_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Sprite.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Sprite_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Sprite.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Sprite_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Camera.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Camera_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Camera.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Camera_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Camera.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Camera_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FlareLayer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FlareLayer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FlareLayer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FlareLayer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FlareLayer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FlareLayer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ReflectionProbe.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ReflectionProbe_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ReflectionProbe.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ReflectionProbe_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ReflectionProbe.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ReflectionProbe_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Bounds.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Bounds_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Bounds arg0 = default(global::UnityEngine.Bounds); + global::UnityEngine.Bounds arg1 = default(global::UnityEngine.Bounds); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Bounds.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Bounds_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Bounds arg0 = default(global::UnityEngine.Bounds); + global::UnityEngine.Bounds arg1 = default(global::UnityEngine.Bounds); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rect.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rect_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Rect arg0 = default(global::UnityEngine.Rect); + global::UnityEngine.Rect arg1 = default(global::UnityEngine.Rect); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rect.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rect_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Rect arg0 = default(global::UnityEngine.Rect); + global::UnityEngine.Rect arg1 = default(global::UnityEngine.Rect); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightingSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightingSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightingSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightingSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightingSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightingSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BillboardRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BillboardRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightmapSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightmapSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightmapSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightmapSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightmapSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightmapSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbes.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbes_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbes.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbes_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbes.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbes_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.QualitySettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_QualitySettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.QualitySettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_QualitySettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.QualitySettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_QualitySettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Mesh.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Mesh_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Mesh.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Mesh_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Mesh.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Mesh_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Renderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Renderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Renderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Renderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Renderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Renderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Projector.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Projector_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Projector.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Projector_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Projector.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Projector_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Shader.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Shader_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Shader.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Shader_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Shader.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Shader_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TrailRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TrailRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TrailRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TrailRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TrailRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TrailRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LineRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LineRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LineRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LineRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LineRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LineRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Material.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Material_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Material.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Material_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Material.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Material_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionPortal.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionPortal_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionPortal.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionPortal_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionPortal.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionPortal_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionArea.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionArea_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionArea.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionArea_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.OcclusionArea.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_OcclusionArea_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Flare.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Flare_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Flare.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Flare_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Flare.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Flare_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LensFlare.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LensFlare_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LensFlare.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LensFlare_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LensFlare.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LensFlare_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Light.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Light_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Light.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Light_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Light.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Light_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Skybox.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Skybox_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Skybox.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Skybox_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Skybox.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Skybox_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshFilter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshFilter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshFilter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshFilter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshFilter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshFilter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeProxyVolume.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeProxyVolume_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeProxyVolume.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeProxyVolume_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeProxyVolume.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeProxyVolume_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SkinnedMeshRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SkinnedMeshRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SkinnedMeshRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LightProbeGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LightProbeGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LODGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LODGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LODGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LODGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LODGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LODGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cubemap.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cubemap_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cubemap.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cubemap_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Cubemap.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Cubemap_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture3D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture3D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture3D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture3D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture3D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture3D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2DArray.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2DArray_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2DArray.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2DArray_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Texture2DArray.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Texture2DArray_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CubemapArray.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CubemapArray_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CubemapArray.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CubemapArray_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CubemapArray.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CubemapArray_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SparseTexture.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SparseTexture_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SparseTexture.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SparseTexture_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SparseTexture.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SparseTexture_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderTexture.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderTexture_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderTexture.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderTexture_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RenderTexture.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RenderTexture_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CustomRenderTexture.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CustomRenderTexture_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CustomRenderTexture.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CustomRenderTexture_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CustomRenderTexture.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CustomRenderTexture_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Addition + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Addition() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 + arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Subtraction + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Subtraction() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 - arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Multiply_0() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, float, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, float, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Multiply_1() + { + float arg0 = default(float); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Division + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Division() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Color @operator = (arg0 / arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, float, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, float, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + global::UnityEngine.Color arg1 = default(global::UnityEngine.Color); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Color arg0 = default(global::UnityEngine.Color); + UnityEngine.Vector4 conversion = ((UnityEngine.Vector4)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Color.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Color_op_Implicit_0() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + UnityEngine.Color conversion = ((UnityEngine.Color)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Color> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Color>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Matrix4x4.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Matrix4x4_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg0 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg1 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + UnityEngine.Matrix4x4 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, 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static void UnityEngine_Matrix4x4_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg0 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg1 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Matrix4x4.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Matrix4x4_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg0 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + global::UnityEngine.Matrix4x4 arg1 = default(global::UnityEngine.Matrix4x4); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Addition + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Addition() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + global::UnityEngine.Vector3 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector3); + UnityEngine.Vector3 @operator = (arg0 + arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Subtraction + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Subtraction() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + global::UnityEngine.Vector3 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector3); + UnityEngine.Vector3 @operator = (arg0 - arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_UnaryNegation + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_UnaryNegation() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector3 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, float, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, float, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Multiply_0() + { + float arg0 = default(float); + global::UnityEngine.Vector3 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector3); + UnityEngine.Vector3 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Division + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Division() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector3 @operator = (arg0 / arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, float, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, float, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + global::UnityEngine.Vector3 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector3); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector3.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector3_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + global::UnityEngine.Vector3 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector3); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Quaternion.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Quaternion_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Quaternion arg0 = 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global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Quaternion.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Quaternion_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Quaternion arg0 = default(global::UnityEngine.Quaternion); + global::UnityEngine.Quaternion arg1 = default(global::UnityEngine.Quaternion); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Quaternion.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Quaternion_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Quaternion arg0 = default(global::UnityEngine.Quaternion); + global::UnityEngine.Quaternion arg1 = default(global::UnityEngine.Quaternion); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Addition + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Addition() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 + arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Subtraction + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Subtraction() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 - arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Division + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Division() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 / arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_UnaryNegation + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_UnaryNegation() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Multiply_0() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, float, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, float, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Multiply_1() + { + float arg0 = default(float); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Division + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Division_0() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector2 @operator = (arg0 / arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, float, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, float, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + global::UnityEngine.Vector2 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector2); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + UnityEngine.Vector2 conversion = ((UnityEngine.Vector2)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector2.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector2_op_Implicit_0() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector3 conversion = ((UnityEngine.Vector3)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Addition + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Addition() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + global::UnityEngine.Vector4 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector4); + UnityEngine.Vector4 @operator = (arg0 + arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Subtraction + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Subtraction() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + global::UnityEngine.Vector4 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector4); + UnityEngine.Vector4 @operator = (arg0 - arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_UnaryNegation + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_UnaryNegation() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Multiply() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector4 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, float, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, float, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Multiply + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Multiply_0() + { + float arg0 = default(float); + global::UnityEngine.Vector4 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector4); + UnityEngine.Vector4 @operator = (arg0 * arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<float, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Division + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Division() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + float arg1 = default(float); + UnityEngine.Vector4 @operator = (arg0 / arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, float, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, float, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + global::UnityEngine.Vector4 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector4); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + global::UnityEngine.Vector4 arg1 = default(global::UnityEngine.Vector4); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Vector3 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector3); + UnityEngine.Vector4 conversion = ((UnityEngine.Vector4)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Implicit_0() + { + global::UnityEngine.Vector4 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector4); + UnityEngine.Vector3 conversion = ((UnityEngine.Vector3)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector3> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector3>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Vector4.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Vector4_op_Implicit_1() + { + global::UnityEngine.Vector2 arg0 = default(global::UnityEngine.Vector2); + UnityEngine.Vector4 conversion = ((UnityEngine.Vector4)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Behaviour.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Behaviour_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Behaviour.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Behaviour_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Behaviour.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Behaviour_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Component.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Component_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Component.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Component_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Component.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Component_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GameObject.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GameObject_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GameObject.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GameObject_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GameObject.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GameObject_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LayerMask.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LayerMask_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.LayerMask arg0 = default(global::UnityEngine.LayerMask); + int conversion = ((int)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.LayerMask, int> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.LayerMask, int>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.LayerMask.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_LayerMask_op_Implicit_0() + { + int arg0 = default(int); + UnityEngine.LayerMask conversion = ((UnityEngine.LayerMask)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<int, UnityEngine.LayerMask> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<int, UnityEngine.LayerMask>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MonoBehaviour.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MonoBehaviour_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MonoBehaviour.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MonoBehaviour_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MonoBehaviour.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MonoBehaviour_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ScriptableObject.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ScriptableObject_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ScriptableObject.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ScriptableObject_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ScriptableObject.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ScriptableObject_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Object.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Object_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Object.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Object_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Object.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Object_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ComputeShader.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ComputeShader_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ComputeShader.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ComputeShader_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ComputeShader.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ComputeShader_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ShaderVariantCollection.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ShaderVariantCollection_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ShaderVariantCollection.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ShaderVariantCollection_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ShaderVariantCollection.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ShaderVariantCollection_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RectTransform.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RectTransform_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RectTransform.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RectTransform_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RectTransform.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RectTransform_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Transform.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Transform_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Transform.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Transform_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Transform.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Transform_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SceneManagement.Scene.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SceneManagement_Scene_op_Equality() + { + global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg0 = default(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene); + global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg1 = default(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SceneManagement.Scene.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SceneManagement_Scene_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg0 = default(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene); + global::UnityEngine.SceneManagement.Scene arg1 = default(global::UnityEngine.SceneManagement.Scene); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Networking_PlayerConnection_PlayerConnection_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Networking_PlayerConnection_PlayerConnection_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Networking_PlayerConnection_PlayerConnection_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.SortingGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_SortingGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.SortingGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_SortingGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.SortingGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_SortingGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_GraphicsSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_GraphicsSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_GraphicsSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineGlobalSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineGlobalSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RenderPipelineGlobalSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RayTracingShader.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RayTracingShader_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RayTracingShader.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RayTracingShader_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rendering.RayTracingShader.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rendering_RayTracingShader_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_Rendering_GraphicsStateCollection_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_Rendering_GraphicsStateCollection_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_Rendering_GraphicsStateCollection_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.Light2DBase.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_Light2DBase_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.Light2DBase.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_Light2DBase_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.Light2DBase.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_Light2DBase_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.SpriteAtlas.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_SpriteAtlas_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.SpriteAtlas.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_SpriteAtlas_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.U2D.SpriteAtlas.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_U2D_SpriteAtlas_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableDirector.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableDirector_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableDirector.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableDirector_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Playables.PlayableDirector.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Playables_PlayableDirector_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + 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global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GUISkin.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GUISkin_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystem.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystem_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemForceField.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemForceField_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemForceField.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemForceField_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ParticleSystemForceField.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ParticleSystemForceField_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ArticulationBody.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ArticulationBody_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ArticulationBody.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ArticulationBody_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ArticulationBody.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ArticulationBody_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BoxCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BoxCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BoxCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BoxCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BoxCollider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BoxCollider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CapsuleCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CapsuleCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CapsuleCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CapsuleCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CapsuleCollider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CapsuleCollider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FixedJoint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FixedJoint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.HingeJoint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_HingeJoint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Joint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Joint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.MeshCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_MeshCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsMaterial_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsMaterial.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsMaterial_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rigidbody.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rigidbody.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SphereCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SphereCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SphereCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SphereCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpringJoint_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpringJoint.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpringJoint_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpringJoint.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpringJoint_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RaycastHit2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RaycastHit2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.RaycastHit2D arg0 = default(global::UnityEngine.RaycastHit2D); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.RaycastHit2D, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.RaycastHit2D, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rigidbody2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rigidbody2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Rigidbody2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Rigidbody2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Collider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Collider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Collider2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Collider2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Collider2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Collider2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CustomCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CustomCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, 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global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CapsuleCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CapsuleCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, 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+ global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EdgeCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EdgeCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, 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global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BoxCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BoxCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, 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global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PolygonCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PolygonCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, 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UnityEngine_CompositeCollider2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Joint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Joint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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UnityEngine_Joint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AnchoredJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AnchoredJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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public static void UnityEngine_AnchoredJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpringJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpringJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_SpringJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.DistanceJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_DistanceJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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public static void UnityEngine_DistanceJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FrictionJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FrictionJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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public static void UnityEngine_FrictionJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.HingeJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_HingeJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_HingeJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.RelativeJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_RelativeJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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public static void UnityEngine_RelativeJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SliderJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SliderJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_SliderJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TargetJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TargetJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_TargetJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.FixedJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_FixedJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_FixedJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WheelJoint2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WheelJoint2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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static void UnityEngine_WheelJoint2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Effector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Effector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Effector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Effector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Effector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Effector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AreaEffector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AreaEffector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AreaEffector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AreaEffector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.AreaEffector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_AreaEffector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BuoyancyEffector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BuoyancyEffector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BuoyancyEffector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BuoyancyEffector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.BuoyancyEffector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_BuoyancyEffector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PointEffector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PointEffector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PointEffector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PointEffector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PointEffector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PointEffector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PlatformEffector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PlatformEffector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PlatformEffector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PlatformEffector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PlatformEffector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PlatformEffector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SurfaceEffector2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SurfaceEffector2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SurfaceEffector2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SurfaceEffector2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SurfaceEffector2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SurfaceEffector2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsUpdateBehaviour2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsUpdateBehaviour2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsUpdateBehaviour2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsUpdateBehaviour2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsUpdateBehaviour2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsUpdateBehaviour2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ConstantForce2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ConstantForce2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ConstantForce2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ConstantForce2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.ConstantForce2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_ConstantForce2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsMaterial2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsMaterial2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsMaterial2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsMaterial2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.PhysicsMaterial2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_PhysicsMaterial2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteMask.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteMask_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteMask.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteMask_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpriteMask.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpriteMask_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Terrain.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Terrain_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Terrain.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Terrain_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Terrain.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Terrain_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tree.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tree_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tree.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tree_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tree.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tree_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpeedTreeWindAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpeedTreeWindAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpeedTreeWindAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpeedTreeWindAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpeedTreeWindAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpeedTreeWindAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainData.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainData_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainData.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainData_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainData.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainData_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainLayer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainLayer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainLayer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainLayer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainLayer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainLayer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TerrainCollider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TerrainCollider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextMesh.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextMesh_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextMesh.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextMesh_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.TextMesh.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_TextMesh_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Font.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Font_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Font.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Font_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Font.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Font_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GridBrushBase.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GridBrushBase_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GridBrushBase.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GridBrushBase_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GridBrushBase.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GridBrushBase_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tile.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tile_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tile.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tile_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tile.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tile_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TileBase.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TileBase_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TileBase.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TileBase_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TileBase.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TileBase_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tilemap_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tilemap_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_Tilemap_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TilemapRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TilemapRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TilemapRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TilemapRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TilemapRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TilemapRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TilemapCollider2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TilemapCollider2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Tilemaps.TilemapCollider2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Tilemaps_TilemapCollider2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CanvasGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CanvasGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CanvasRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CanvasRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CanvasRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CanvasRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.CanvasRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_CanvasRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Canvas.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Canvas_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Canvas.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Canvas_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Canvas.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Canvas_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIDocument.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIDocument_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIDocument.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIDocument_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIDocument.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIDocument_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIRenderer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIRenderer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIRenderer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIRenderer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.UIRenderer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_UIRenderer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.StyleSheet.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_StyleSheet_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.StyleSheet.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_StyleSheet_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.StyleSheet.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_StyleSheet_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_ThemeStyleSheet_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_ThemeStyleSheet_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_ThemeStyleSheet_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelTextSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelTextSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelTextSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VisualTreeAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VisualTreeAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VisualTreeAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VectorImage.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VectorImage_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VectorImage.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VectorImage_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.VectorImage.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_VectorImage_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.InputSystem.InputSystemEventSystem.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_InputSystem_InputSystemEventSystem_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.InputSystem.InputSystemEventSystem.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_InputSystem_InputSystemEventSystem_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.InputSystem.InputSystemEventSystem.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_InputSystem_InputSystemEventSystem_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WheelCollider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WheelCollider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WheelCollider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WheelCollider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WheelCollider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WheelCollider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoClip.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoClip_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoClip.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoClip_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoClip.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoClip_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoPlayer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoPlayer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoPlayer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoPlayer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Video.VideoPlayer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Video_VideoPlayer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WindZone.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WindZone_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WindZone.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WindZone_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.WindZone.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_WindZone_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionReference_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.InputSystem.InputActionReference arg0 = default(global::UnityEngine.InputSystem.InputActionReference); + UnityEngine.InputSystem.InputAction conversion = ((UnityEngine.InputSystem.InputAction)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.InputSystem.InputActionReference, UnityEngine.InputSystem.InputAction> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.InputSystem.InputActionReference, UnityEngine.InputSystem.InputAction>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionReference_op_Implicit_0() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionReference_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputActionReference_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_InputSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInput_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInput_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInput_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInputManager_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInputManager_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_PlayerInputManager_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_XR_TrackedPoseDriver_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_XR_TrackedPoseDriver_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_XR_TrackedPoseDriver_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_InputSystemUIInputModule_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_InputSystemUIInputModule_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_InputSystemUIInputModule_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.MultiplayerEventSystem.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_MultiplayerEventSystem_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.MultiplayerEventSystem.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_MultiplayerEventSystem_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.MultiplayerEventSystem.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_MultiplayerEventSystem_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_TrackedDeviceRaycaster_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_TrackedDeviceRaycaster_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_TrackedDeviceRaycaster_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_VirtualMouseInput_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_VirtualMouseInput_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_UI_VirtualMouseInput_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenButton.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenButton_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenButton.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenButton_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenButton.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenButton_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenControl_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenControl_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenControl_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenStick_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenStick_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_OnScreen_OnScreenStick_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchSimulation.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_EnhancedTouch_TouchSimulation_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchSimulation.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_EnhancedTouch_TouchSimulation_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchSimulation.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_InputSystem_EnhancedTouch_TouchSimulation_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextContainer.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextContainer_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextContainer.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextContainer_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextContainer.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextContainer_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshPro.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshPro_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshPro.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshPro_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshPro.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshPro_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshProUGUI.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshProUGUI_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshProUGUI.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshProUGUI_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TextMeshProUGUI.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TextMeshProUGUI_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Asset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Asset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Asset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Asset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Asset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Asset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ColorGradient.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ColorGradient_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ColorGradient.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ColorGradient_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ColorGradient.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ColorGradient_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Dropdown.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Dropdown_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Dropdown.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Dropdown_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Dropdown.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Dropdown_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_FontAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_FontAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_FontAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_FontAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_FontAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_FontAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputField.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputField_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputField.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputField_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputField.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputField_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputValidator.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputValidator_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputValidator.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputValidator_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_InputValidator.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_InputValidator_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_PackageResourceImporterWindow.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_PackageResourceImporterWindow_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_PackageResourceImporterWindow.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_PackageResourceImporterWindow_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_PackageResourceImporterWindow.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_PackageResourceImporterWindow_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ScrollbarEventHandler.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ScrollbarEventHandler_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ScrollbarEventHandler.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ScrollbarEventHandler_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_ScrollbarEventHandler.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_ScrollbarEventHandler_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = 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TMPro.TMP_SelectionCaret.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SelectionCaret_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SelectionCaret.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SelectionCaret_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Settings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Settings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Settings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SpriteAnimator_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SpriteAnimator.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SpriteAnimator_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SpriteAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SpriteAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SpriteAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SpriteAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SpriteAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SpriteAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_StyleSheet.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_StyleSheet_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_StyleSheet.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_StyleSheet_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_StyleSheet.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_StyleSheet_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new 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default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SubMesh.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SubMesh_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SubMeshUI.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SubMeshUI_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SubMeshUI.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SubMeshUI_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_SubMeshUI.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_SubMeshUI_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Text.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Text_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Text.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Text_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TMPro.TMP_Text.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TMPro_TMP_Text_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ActivationTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ActivationTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ActivationTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ActivationTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ActivationTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ActivationTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationPlayableAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationPlayableAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationPlayableAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationPlayableAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationPlayableAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationPlayableAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AnimationTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AnimationTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TimelineAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TimelineAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TrackAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TrackAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TrackAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TrackAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.TrackAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_TrackAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AudioPlayableAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AudioPlayableAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + 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default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AudioTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AudioTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AudioTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AudioTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.AudioTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_AudioTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlPlayableAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlPlayableAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlPlayableAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlPlayableAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlPlayableAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlPlayableAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.ControlTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_ControlTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.Marker.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_Marker_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.Marker.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_Marker_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.Marker.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_Marker_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.MarkerTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_MarkerTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.MarkerTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_MarkerTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.MarkerTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_MarkerTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalEmitter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalEmitter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalEmitter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalEmitter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalEmitter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalEmitter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalReceiver.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalReceiver_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalReceiver.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalReceiver_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + 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default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.SignalTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_SignalTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.GroupTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_GroupTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.GroupTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_GroupTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.GroupTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_GroupTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.PlayableTrack.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_PlayableTrack_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.PlayableTrack.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_PlayableTrack_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Timeline.PlayableTrack.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Timeline_PlayableTrack_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelinePreferences.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelinePreferences_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelinePreferences.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelinePreferences_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelinePreferences.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelinePreferences_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelineProjectSettings.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelineProjectSettings_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelineProjectSettings.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelineProjectSettings_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // TimelineProjectSettings.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void TimelineProjectSettings_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.AnimatorMessageListener.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_AnimatorMessageListener_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.AnimatorMessageListener.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_AnimatorMessageListener_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.AnimatorMessageListener.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_AnimatorMessageListener_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqBehaviour.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqBehaviour_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqBehaviour.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqBehaviour_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqBehaviour.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqBehaviour_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqScriptableObject.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqScriptableObject_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqScriptableObject.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqScriptableObject_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.LudiqScriptableObject.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_LudiqScriptableObject_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.MacroScriptableObject.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_MacroScriptableObject_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.MacroScriptableObject.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_MacroScriptableObject_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.MacroScriptableObject.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_MacroScriptableObject_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.ScriptGraphAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_ScriptGraphAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.ScriptGraphAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_ScriptGraphAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.ScriptGraphAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_ScriptGraphAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + 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bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.ScriptMachine.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_ScriptMachine_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateGraphAsset.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateGraphAsset_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateGraphAsset.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateGraphAsset_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateGraphAsset.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateGraphAsset_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateMachine.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateMachine_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateMachine.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateMachine_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // Unity.VisualScripting.StateMachine.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void Unity_VisualScripting_StateMachine_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpatialTracking.TrackedPoseDriver.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpatialTracking_TrackedPoseDriver_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpatialTracking.TrackedPoseDriver.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpatialTracking_TrackedPoseDriver_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.SpatialTracking.TrackedPoseDriver.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_SpatialTracking_TrackedPoseDriver_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.XR.Interaction.BasePoseProvider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_XR_Interaction_BasePoseProvider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.XR.Interaction.BasePoseProvider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_XR_Interaction_BasePoseProvider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.Experimental.XR.Interaction.BasePoseProvider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Experimental_XR_Interaction_BasePoseProvider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Button.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Button_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Button.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Button_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Button.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Button_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Dropdown.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Dropdown_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Dropdown.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Dropdown_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Dropdown.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Dropdown_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Graphic.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Graphic_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Graphic.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Graphic_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Graphic.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Graphic_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_GraphicRaycaster_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_GraphicRaycaster_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_GraphicRaycaster_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Image.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Image_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Image.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Image_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Image.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Image_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.InputField.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_InputField_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.InputField.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_InputField_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.InputField.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_InputField_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_AspectRatioFitter_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_AspectRatioFitter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_AspectRatioFitter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.CanvasScaler.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_CanvasScaler_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.CanvasScaler.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_CanvasScaler_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.CanvasScaler.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_CanvasScaler_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ContentSizeFitter_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ContentSizeFitter_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_GridLayoutGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_GridLayoutGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != 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[global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_HorizontalLayoutGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.HorizontalLayoutGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_HorizontalLayoutGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool 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UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_HorizontalOrVerticalLayoutGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_HorizontalOrVerticalLayoutGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = 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default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.VerticalLayoutGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_VerticalLayoutGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); 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= default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Mask.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Mask_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, 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default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.MaskableGraphic.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_MaskableGraphic_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.MaskableGraphic.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_MaskableGraphic_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.MaskableGraphic.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_MaskableGraphic_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RawImage.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RawImage_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RawImage.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RawImage_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RawImage.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RawImage_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RectMask2D.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RectMask2D_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RectMask2D.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RectMask2D_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.RectMask2D.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_RectMask2D_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Scrollbar.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Scrollbar_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Scrollbar.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Scrollbar_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Scrollbar.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Scrollbar_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ScrollRect.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ScrollRect_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ScrollRect.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ScrollRect_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ScrollRect.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ScrollRect_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Selectable.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Selectable_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Selectable.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Selectable_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Selectable.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Selectable_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Slider.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Slider_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Slider.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Slider_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Slider.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Slider_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Text.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Text_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Text.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Text_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Text.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Text_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Toggle.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Toggle_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Toggle.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Toggle_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Toggle.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Toggle_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ToggleGroup.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ToggleGroup_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ToggleGroup.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ToggleGroup_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.ToggleGroup.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_ToggleGroup_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.BaseMeshEffect.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_BaseMeshEffect_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.BaseMeshEffect.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_BaseMeshEffect_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.BaseMeshEffect.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_BaseMeshEffect_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Outline.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Outline_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Outline.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Outline_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Outline.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Outline_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.PositionAsUV1.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_PositionAsUV1_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.PositionAsUV1.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_PositionAsUV1_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.PositionAsUV1.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_PositionAsUV1_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Shadow.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Shadow_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Shadow.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Shadow_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UI.Shadow.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UI_Shadow_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelEventHandler_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelEventHandler_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelEventHandler_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelRaycaster_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelRaycaster.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelRaycaster_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.UIElements.PanelRaycaster.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_UIElements_PanelRaycaster_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventSystem.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventSystem_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventSystem.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventSystem_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventSystem.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventSystem_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventTrigger_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventTrigger_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_EventTrigger_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInput.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInput_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInput.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInput_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInput.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInput_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInputModule_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInputModule_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseInputModule_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PointerInputModule_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PointerInputModule_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PointerInputModule_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_StandaloneInputModule_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_StandaloneInputModule_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_StandaloneInputModule_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseRaycaster_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseRaycaster_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_BaseRaycaster_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.Physics2DRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void 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UnityEngine.EventSystems.PhysicsRaycaster.op_Implicit + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PhysicsRaycaster_op_Implicit() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + bool conversion = ((bool)(arg0)); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.PhysicsRaycaster.op_Equality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PhysicsRaycaster_op_Equality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 == arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.EventSystems.PhysicsRaycaster.op_Inequality + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_EventSystems_PhysicsRaycaster_op_Inequality() + { + global::UnityEngine.Object arg0 = default(global::UnityEngine.Object); + global::UnityEngine.Object arg1 = default(global::UnityEngine.Object); + bool @operator = (arg0 != arg1); + global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool> optimized = new global::Unity.VisualScripting.StaticFunctionInvoker<UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + 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bool>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(null, arg0, arg1); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + + // UnityEngine.GameObject..ctor + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_GameObject_ctor() + { + new UnityEngine.GameObject(); + } + + // UnityEngine.Animator..ctor + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animator_ctor() + { + new UnityEngine.Animator(); + } + + // UnityEngine.Object..ctor + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Object_ctor() + { + new UnityEngine.Object(); + } + + // UnityEngine.Animator.SetTrigger + [global::UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute()] + public static void UnityEngine_Animator_SetTrigger() + { + global::UnityEngine.Animator target = default(global::UnityEngine.Animator); + string arg0 = default(string); + target.SetTrigger(arg0); + global::Unity.VisualScripting.InstanceActionInvoker<UnityEngine.Animator, string> optimized = new global::Unity.VisualScripting.InstanceActionInvoker<UnityEngine.Animator, string>(default(global::System.Reflection.MethodInfo)); + optimized.Invoke(default(global::UnityEngine.Animator), arg0); + optimized.Invoke(default(object[])); + } + } +} diff --git a/Assets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Core/AotStubs.cs.meta b/Assets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Core/AotStubs.cs.meta new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6debc70ef6903a34ae479a856058cbf4b43f337a --- /dev/null +++ b/Assets/Unity.VisualScripting.Generated/VisualScripting.Core/AotStubs.cs.meta @@ -0,0 +1,2 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 0cc1e8aca487d8741bf47bea5f6887f3 \ No newline at end of file diff --git a/Assets/UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset b/Assets/UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset index 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1dd390e363104c71d5ac5ef948ca689c4cd8b960..41bbbc8efd479fc9279df788af5f66fa178ae3ab 100644 --- a/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Enums/StructureTreeKeywords.cs +++ b/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Enums/StructureTreeKeywords.cs @@ -19,7 +19,7 @@ namespace TeachR.StructureTree public static readonly HashSet<string> keywords = new HashSet<string> { "randmis", "randint", - "mid", + "mis", "exmis", "int", "anim", @@ -43,14 +43,14 @@ namespace TeachR.StructureTree string keyword = StructureTreeHandler.stc[nextNode.nodeId].action.ToLower(); switch (keyword) { - case "mis": // a disturbance should be triggered - for all students if global knowledge is true else for a specific student + case "mis": // students reaching a node with this keyword start to misbehave if (StructureTreeHandler.classHasGlobalKnowledge) ClassController.SetGlobalRandomDisturbance(_levelOfDistortion, maxDelayInAction); else ClassController.SetRandomDisturbance(bc.gameObject, _levelOfDistortion); _levelOfDistortion++; duration = maxDelayInAction; break; - case "misex": // like st�, but more extreme! + case "misex": // like mis, but more extreme! _levelOfDistortion++; if (StructureTreeHandler.classHasGlobalKnowledge) ClassController.SetGlobalRandomDisturbance(_levelOfDistortion, maxDelayInAction); else ClassController.SetRandomDisturbance(bc.gameObject, _levelOfDistortion); @@ -58,19 +58,20 @@ namespace TeachR.StructureTree duration = maxDelayInAction; break; - case "randmis": // multiple random disturbances should be triggered within the class + case "randmis": // multiple random misbehaviour are triggered within the class ClassController.SetRandomDisturbance(_levelOfDistortion); _levelOfDistortion++; duration = maxDelayInAction; break; - case "int": // resolves all or a specific Disruption, based on global knowledge - if (StructureTreeHandler.classHasGlobalKnowledge) ClassController.SolveGlobalDisturbances(maxDelayInAction); - else ClassController.SolveSpecificDisturbance(bc); + case "int": // resolves all or a specific misbehaviour, based on global knowledge + if (StructureTreeHandler.classHasGlobalKnowledge) + ClassController.SolveGlobalDisturbances(maxDelayInAction); + else if (bc.IsDistorting) bc.Disrupt(bc.LastGoodBehaviour); duration = 0f; break; - case "randint": // some random Disturbance should bes stopped (to decrease the overall stress I guess) + case "randint": // some random misbehaviour is stopped ClassController.SolveRandomDisturbance(); duration = 0f; break; diff --git a/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Scripts/ImpulseHandler.cs b/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Scripts/ImpulseHandler.cs index 4ab62ab33e23f26bae23edf86f5896f7c963a33b..c11c34065a81d634b613ee5e8aeb6b474fd84182 100644 --- a/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Scripts/ImpulseHandler.cs +++ b/Packages/vr.teachr.structuretree/Runtime/Scripts/ImpulseHandler.cs @@ -319,7 +319,7 @@ namespace TeachR.StructureTree { foreach (BehaviourController bc in bcs) { - bc.Disrupt(bc.LastGoodBehaviour); + if(!StructureTreeContainer.studentStructureTree[bc.currentNodeInDiscussion].isKeyword) bc.Disrupt(bc.LastGoodBehaviour); } if (StructureTreeHandler.classHasGlobalKnowledge) HandleImpulseWithRandomStudents("none"); else HandleImpulse(bcs, "none", 0.5f); diff --git a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/Animations/Student Triggerless.controller b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/Animations/Student Triggerless.controller index 32afab0370d667cc1b539f9fb08fac72f25dd436..8c4e2e9cda274a00639a38c4ded4149366f66114 100644 --- a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/Animations/Student Triggerless.controller +++ b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/Animations/Student Triggerless.controller @@ -6077,7 +6077,7 @@ MonoBehaviour: m_Script: {fileID: 11500000, guid: 664f9c9970d1bba4a910b07f4e1f9a06, type: 3} m_Name: m_EditorClassIdentifier: - IkHeadBoolOnEnter: 1 + IkHeadBoolOnEnter: 0 IkHeadBoolOnExit: 0 --- !u!114 &537887117321122863 MonoBehaviour: @@ -6894,33 +6894,33 @@ AnimatorStateMachine: m_AnyStateTransitions: [] m_EntryTransitions: [] m_StateMachineTransitions: - - first: {fileID: -9116512541535600621} - second: [] + - first: {fileID: 558292718066957826} + second: + - {fileID: 7794785917081368302} - first: {fileID: -7753630895904207577} second: - {fileID: -2421099011427126449} - - first: {fileID: -6742179379975800417} + - first: {fileID: -9116512541535600621} + second: [] + - first: {fileID: 4797190456396345171} second: - - {fileID: -666961832423987623} + - {fileID: -8018315571972659373} - first: {fileID: -2856211150425218647} second: - {fileID: 7758813518062349133} - - first: {fileID: 558292718066957826} - second: - - {fileID: 7794785917081368302} - first: {fileID: 1438560961835772612} second: - {fileID: 599240699981914985} - {fileID: -5515386444234914142} - - first: {fileID: 4797190456396345171} + - first: {fileID: 7239129276237840646} second: - - {fileID: -8018315571972659373} + - {fileID: 6852592591011482273} - first: {fileID: 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{fileID: 6602350469569331136} second: - - {fileID: -1202543068619372646} + - {fileID: -6268415827345162415} - first: {fileID: 5501758883565831433} second: - {fileID: -3430961409075201897} - - first: {fileID: 6602350469569331136} + - first: {fileID: -2727052638666876480} second: - - {fileID: -6268415827345162415} - - first: {fileID: 7123163225930165948} + - {fileID: -6460077954730501074} + - first: {fileID: 4131281758351221451} second: - - {fileID: -1692498517890215856} - - first: {fileID: 8316212646635262840} + - {fileID: -1202543068619372646} + - first: {fileID: -5874080902996891916} second: - - {fileID: -3597303413890440639} + - {fileID: 1623449964700395921} + - first: {fileID: -1244302666335270617} + second: + - {fileID: -8122717669608334671} + - {fileID: 5546147299743479023} m_StateMachineBehaviours: [] m_AnyStatePosition: {x: 470, y: -210, z: 0} m_EntryPosition: {x: 470, y: -110, z: 0} diff --git a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/SingleStudent/Scripts/BehaviourController.cs b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/SingleStudent/Scripts/BehaviourController.cs index 00cc14b978472ea54614d0f6c295bc65d91c2528..92b607fd79902a0f2027e871f67a75a3b3dcac12 100644 --- a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/SingleStudent/Scripts/BehaviourController.cs +++ b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/SingleStudent/Scripts/BehaviourController.cs @@ -244,11 +244,6 @@ namespace TeachR.Student // Set lowerBody layer weight animator.SetLayerWeight(1, behaviourParameters.SupportLegs ? 1f : 0f); - // GetComponentInChildren<IKStudentHandControl>().SetIkActive(IK_HAND_FLAGS.NONE); - //HeadIK.ikActive = behaviourParameters.IK; - - // HandIK.MoveHand = behaviourParameters.Id == "Idle"; - // Handle freshly triggered pair action if (behaviourParameters.Pair && behaviour != CurrentBehaviour) { diff --git a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/WholeClass/Scripts/ClassController.cs b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/WholeClass/Scripts/ClassController.cs index c0c1b5af1d029ea2dcdd067ddc16375bebe8945d..45a06b11c7005e87d4858547de21c54b082ab8ad 100644 --- a/Packages/vr.teachr.students/Runtime/WholeClass/Scripts/ClassController.cs +++ b/Packages/vr.teachr.students/Runtime/WholeClass/Scripts/ClassController.cs @@ -140,21 +140,14 @@ namespace TeachR.Student { public static void SolveRandomDisturbance() { - int countOfActiveDisturbances = AllStudentAttributes.BehaviourControllers.Count(bc => bc.IsDistorting); - int rndDisturbance = Random.Range(0, countOfActiveDisturbances - 1); - DisruptStudent(BehaviourControllers[rndDisturbance], BehaviourControllers[rndDisturbance].LastGoodBehaviour); + List<BehaviourController> disturbingStudents = + AllStudentAttributes.BehaviourControllers.Where(bc => bc.IsDistorting).ToList(); + if (disturbingStudents.Count == 0) return; + int rndDisturbance = Random.Range(0, disturbingStudents.Count - 1); + DisruptStudent(disturbingStudents[rndDisturbance], disturbingStudents[rndDisturbance].LastGoodBehaviour); } - /// <summary> - /// Will resolve Disturbance of a specific Student, if the Student is disturbing. - /// </summary> - /// <param name="bc"></param> - public static void SolveSpecificDisturbance(BehaviourController bc) - { - if (bc.IsDistorting) bc.Disrupt(bc.LastGoodBehaviour); - } - /// <summary> /// Will reset all Students to their last good behaviour. /// </summary> diff --git a/ProjectSettings/ProjectSettings.asset b/ProjectSettings/ProjectSettings.asset index 0bef7e7765fee6e6d0a08e2fc172cb4d4f8b7483..827d02ca8101b8b8150a5c61285314704f48433a 100644 --- a/ProjectSettings/ProjectSettings.asset +++ b/ProjectSettings/ProjectSettings.asset @@ -146,6 +146,8 @@ PlayerSettings: preloadedAssets: - {fileID: 11400000, guid: 2908b4207fd3e3c47962a679a333eb3e, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: 35da491aad6c8d34491837ddce18dcc3, type: 2} + - {fileID: 990135222276042255, guid: c8f7c4c22ef31e44b801d5425f32a0a6, type: 2} + - {fileID: -7116231961048237555, guid: ff82c4bde849c9845a0796f64ac5cff5, type: 2} metroInputSource: 0 wsaTransparentSwapchain: 0 m_HolographicPauseOnTrackingLoss: 1 @@ -885,7 +887,7 @@ PlayerSettings: webWasm2023: 0 scriptingDefineSymbols: Android: USE_INPUT_SYSTEM_POSE_CONTROL;USE_STICK_CONTROL_THUMBSTICKS - Standalone: USE_INPUT_SYSTEM_POSE_CONTROL;TOBIIXR_HTCPROVIDER;USE_STICK_CONTROL_THUMBSTICKS;DISABLE_XR_VALIDATION + Standalone: USE_INPUT_SYSTEM_POSE_CONTROL;TOBIIXR_HTCPROVIDER;USE_STICK_CONTROL_THUMBSTICKS Windows Store Apps: USE_INPUT_SYSTEM_POSE_CONTROL;USE_STICK_CONTROL_THUMBSTICKS additionalCompilerArguments: {} platformArchitecture: {}