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Assi-VR (kurz für Assimetrisches 2-Nutzer VR Erlebnis) ein Projekt im Rahmen des Kurses "VR-Lernanwendungen" und wird von Jana Schulz und Christian Manz prototypisch entwickelt.
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Development of a learning environment that is primarily intended to clarify projection and associated concepts. Furthermore, a four-dimensional construct is integrated on a small scale (Hypercube).
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Florian Nowotny / Mathe_Term-Waage
MIT LicenseEin Projekt der Mathedidaktik zur Veranschaulischung linearer Gleichungssysteme
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Mohamed Amr Mansouri / Silent Journey v1
MIT LicenseUpdated -
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Virtual Reality (VR) Lernanwendung mit Fokus auf Simulation von Barrierefreiheit
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Das VR-Klassenzimmer dient dem Training von Lehramtsstudierenden hinsichtlich ihrer Kompetenzen beim Klassenmanagement - insbesondere dem Umgang mit Unterrichtsstörungen. Es kann außerdem von verschiedene Fachdisziplinen eingesetzt werden.
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